domenica 16 gennaio 2011

Tank: incantesimi, cartigli e pozioni con Cataclysm.

Prima di concludere questa scorsa veloce alle novità dell'end-game di World of Warcraft: Cataclysm con un post sui nuovi cap da raggiungere, introduco il discorso "incantesimi" e materiale da portarsi dietro per soluzioni "last-minutes".


Incantesimi
Gli Enchantements sono, fin dalla prima versione del gioco, l'indispensabile compendio per l'equipaggiamento di ogni Playable Character: sono generalmente prodotti dagli Enchanters e si può ottenerli sia comprando all'asta gli ingredienti per poi farseli realizzare da uno di loro, sia comprare l'incantesimo bello pronto da applicare. Va detto che che con le espansioni sono stati aggiunti degli incantesimi ottenibili con le reputation, generalmente applicabili all'elmo e agli spallacci e che, per chi ha avviato la professione Inscription c'è la possibilità di applicare proprio sugli spallacci speciali incantesimi di potenziamento, non accessibili ad altri.

I principi di base degli incnatesimi utili al tanking sono quelli soliti ed identici per la scelta di qualsiasi item. Dovendo essere applicati alle componenti del Tier sono divisi per le varie tipologie degli slot del corpo del PC. Vediamo quelli di livello superiore all'80.

Back (Schiena)
  • Enchant Cloak - Protection: (item level 81) Permette di aumentare l'Armor di 250 punti. Richiede 8 Hypnotic Dust e 3 Celestial Essence: l'Enchanter deve disporre di una Runed Titanium Rod e può essere applicato su una mantella perlomeno di livello 300.
  • Scroll of Enchant Cloak - Titanweave: (item level 85) Permette di incrementare il Dodge rating di 16. Richiede 8 Infinite Dust, 2 Titanium Bar e 2 Dream Shard.
Chest (Torso)
  • Enchant Chest - Peerles Stats: (item level 81) Aumenta di 20 tutte le statistiche di base. Richiede 3 Heavenly Shard e 3 Maelstrom Crystal.
  • Enchant Chest - Greater Stamina: (item level 81) Incrementa la Stamina di 75. Richiede 10 Hypnotic Dust, 4 Heavenly Shard e 2 Maelstorm Crystal.
  • Heavy Savage Armor Kit: (item level 83) Aumenta la Stamina di 44 punti. Può essere creato da un Leatherwork di livello 425 con 4 Heavy Savage Leather. Questo enchantement è valido oltre che per il torso anche per elmo, gambali, stivali, guanti o spallacci.
  • Scroll Enchant Chest - Super Healt: (item level 85) Incrementa la vita (Healt points) di 275. Servono 20 Infinite Dust e 4 Great Cosmic Essence.
Feet (Piedi)
  • Enchant Boots - Earthen Vitality: (item level 81) permette di aumentare la velocità (Speed) e la Stamina di 30. Richiede solo 2 Hypnotic Dust.
  • Enchant Boots - Lavawalker: (item level 81) permette di aumentare la velocità (Speed) e il Mastery rating di 35. Creabile con 10 Greater Celestial Essence, 2 Heavenly Shard e 1 Maelstrom Crystal. Richiede una Runed Elementium Rod come dotazione dell'Enchanter.
  • Enchant Boots - Mastery: (item level 81) aumenta Mastery rating di 50.Ottenibile con 10 Hypnotic Dust e 3 Greater Celestial Essence.
Anche per questo slot è applicabile Heavy Savage Armor Kit.

Hands (Mani)
Anche per questo slot è applicabile Heavy Savage Armor Kit.

Head (Testa)
  • Arcanum of the Erathen Ring: (item level 85) aumenta permanentemente la Stamina di 90 ed il Dodge rating di 35. Ottenibile con la reputation Revered con The Earthen Ring.
  • Arcanum of the Dragonmaw: (item level 85) aumenta permanentemene la Strenght di 60 ed il Mastery strike rating di 35. Ottenibile con la reputation Revered con Dragonmaw Clan.
Anche per questo slot è applicabile Heavy Savage Armor Kit.

Legs (Gambe)
  • Charscale Leg Armor: (item level 85) aumenta la Stamina di 145 e Agility di 55 (buono sia per Druid che Death Knight). Ottenibile da un Leatherworker livello 525 usando 1 Pristine Hide e 20 Volatile Fire.
  • Dragonscale Leg Armor: (item level 85) aumenta Attack Power di 190 e Critical Strike rating di 55. Ottenibile da un Leatherworker livello 525 usando 1 Pristine Hide e 20 Volatile Fire.
Anche per questo slot è applicabile Heavy Savage Armor Kit.

Shield (Scudo)
  • Elementium Shield Spike: (item level 80) permette di generare da 90 a 133 punti di danno per ogni blocco che si riesce a fare con lo scudo. Può essere creato con 15 Elementium Bar (il primo metallo che è possibile craftare con la nuova espansione) da un Blacksmither di livello 425.
  • Pyrium Shield Spike: (item lvele 85) fratello maggiore del precedente, permette di generare da 210 a 350 punti di danno per ogni blocco effettuato con lo scudo. Può crearlo un Blacksmither di livello 525 usando 5 Pyrium Bar.
Esistono altri due incantesimi permanenti che sarebbero interessanti, ma i livelli di incremento che segnalano sono per lo meno strani (160 di Armor e 40 di Block rating sono roba utile forse ai primissimi livelli di gioco e non certo all'end-game...) e si tratta probabilmente di un errore dei database che spero vengano corretti al più presto. Li segnalo comunque: Enchant Shield - Protection e Enchant Shield - Blocking.

Shoulder (Spalle)
Anche per questo slot è applicabile Heavy Savage Armor Kit.

Wrist (Braccia)
A questo punto possiamo vedere una breve lista di pozioni e cartigli (scroll) introdotti con l'espansione.

Potions (Pozioni)
Healscream's Reach Healing Potion/Baradin's Wardens Healing Potion: (item level 85) usabile solo in Tol'Barad, rigenera da 6750 a 11250 di Healt point. Ha un minuto di cooldown e può essere acquistata con reputation Friendly in Healscream's Reach (Orda) o Baradin's Wardens (Alleanza).
Earthen Potion: (item level 85) incrementa Armor di 4800 per 25 secondi. Può essere creata da un Alchemist livello 450 con 2 Stormvine ed 1 Crystal Vial.
Mythical Healing Potion: (item level 81) la nuova pozione di healing standard rigenera da 7500 a 12500 Healing point e può essere creata da un Alchemist di livello 495 con 1 Volatile Life 2 Twilight Jasmine ed 1 Crystal Vial.

Scrolls (cartigli)
Scroll of Stamina IX: (item level 85) incrementa la Stamina di 150 per 30 minuti. Può essere creato da un Inscriptor di livello 460 con 2 Resilient Partchment e 1 Blackfallow Ink.
Scroll of Protection IX: (item level 85) incrementa Armor di 400 per 30 minuti. Può essere creato da un Inscriptor di livello 460 con 2 Resilient Partchment e 1 Blackfallow Ink.
Runescroll of Foritude II: (item level 85) incrementa la Stamina di 468 a tutto il party ed a tutti i membri del Raid per 1 ora. Creabile da Inscriptor di livello 500 con 5 Inferno Ink e 5 Resilient Partchment.

Questo post ha richiesto molto tempo per essere composto e temo che il prossimo ne richiederà ancora di più, perché ho una certa difficoltà nel capire i nuovi "caps" da raggiungere, visto che è anche cambiata la gestione delle statistiche e dei talenti e che la nuova statistica Mastery rating va un attimo studiata (anche se comincio a sospettare che sia un po' come l'Hit rating del mellee DPS... cioè non ce n'è mai abbastanza...).


venerdì 14 gennaio 2011

Tank: le nuove gemme di alto livello introdotte con Cataclysm

Finalmente è giunto il momento di parlare delle famigerate gemme!

Espansione nuova, gemme nuove. Devo ammettere che le caratteristiche di alcune m'hanno lasciato un po' perplesso: con Cataclysm il gioco si è semplificato da una parte e complicato dall'altra. Ben guardando e ben leggendo si è raffinato nella parte che riguarda le meccaniche. Le gemme ricalcano questa nuova situazione ed alcune non incrementano solo le statistiche di base.

Partiamo da un presupposto fondamentale: i Tier 11, indipendentemente dal livello, hanno tutti lo stesso numero e gli stessi colori di socket gems. Quindi per sapere quante procurarsene e quali è sufficiente leggere il primo post di questa lunga ricerca.

Altra conoscenza fondamentale da avere sull'argomento sono i colori: i socket sono di 5 colori, Meta, Red, Yellow, Blue e Prismatic; a questi si aggiungono socket speciali come Hydraulic e Cogwheal.
Nei socket Red, oltre ovviamente alle gemme rosse ci possono andare anche gemme Orange e Purple (due colori comprimari al rosso secondo lo spettro cromatico RGB); in quelli Yellow possono trovare posto gemme gialle, ma anche Orange e Green; in quelli Blue sia le gemme Green che Purple, oltre ovviamente alle gemme blu.
Nei socket Meta ci vanno delle gemme speciali dette appunto Meta, mentre nei socket Prismatic, oltre alle gemme Prismatic ci possono andare le gemme di qualsiasi colore escluse le gemme speciali come i Meta.
Hydraulic e Cogwheal sono socket speciali ottenibili con la professione Engineer ed usabili solo da quest'ultimi: abilità speciali legate alle gemme sono ovviamente ottenibili dai Jewelcrafter che possono creare gemme usabili solo da loro, mentre i Blacksmither possono creare degli item che gli permettono di aggiungere altri socket all'equipaggiamento.

Viste un po' di regole di base, partiamo col ricordare gli spazzi a nostra disposizione: per tutti coloro che hanno le Plate ci sono di base 1 socket Meta, 1 Yellow, 3 Red e 3 Blue; il Druid ha invece 2 Red e 4 Blue.

Il resto dell'equipaggiamento visto nei vari post scritti in questi giorni vi fornisce dei socket in più: tutti i Relic visti offrono 1 socket Prismatic; i gambali Plate Normal e i Molten Tantrum Boots forniscono 1 socket Yellow, mentre i War-Torn Crusher 1 Red ed 1 Blue; le due cinture Heroic viste vi possono fornire o un 1 socket Yellow o 1 Red ed i Bracers of the Mat'redor Heroic vi possono fornire 1 socket Yellow. Il Druid può procurarsi socket extra con equipaggiamento Normal solo coi gambali (alternativa tra 1 socket Yellow ed 1 socket Blue), mentre con l'equipaggio Heroic ottiene 1 socket Yellow coi gambali, 1 Red ed 1 Blue con la cintura Belt of Fallen Brood oppure 1 solo socket Blue con le altre due citate.

Vediamo le variazioni:
Normal Plate:
1 Meta, 2 Yellow, 3 Red, 3 Blue (Warrior)
1 Meta, 1 Prismatic, 2 Yellow, 3 Red, 3 Blue
Normal Leather:
1 Meta, 1 Prismatic, 2 Yellow, 2 Red, 4 Blue
1 Meta, 1 Prismatic, 1 Yellow, 3 Red, 4 Blue

Heroic Plate (tutti con Bracers of Mat'redor, altrimenti -1 socket Yellow; Warrior -1 socket Prismatic):
1 Meta, 1 Prismatic, 4 Yellow, 3 Red, 3 Blue (Molten Tantrum boots + Jumbotron Power Belt)
1 Meta, 1 Prismatic, 3 Yellow, 4 Red, 3 Blue (Molten Tantrum boots + Jumbotron Power Belt)
1 Meta, 1 Prismatic, 3 Yellow, 4 Red, 4 Blue (War-Torn Crusher + Jumbotron Power Belt)
1 Meta, 1 Prismatic, 2 Yellow, 5 Red, 4 Blue (War-Torn Crusher + Thunder Wall Belt)
Heroic Leather (tutti con Storm Rider's Boots):
1 Meta, 1 Prismatic, 2 Yellow, 2 red, 5 Blue
1 Meta, 1 Prismatic, 2 Yellow, 3 Red, 5 Blue (Belt of Fallen Brood)

Ora vediamo materialmente le gemme in questione adatte al tanking:
Meta
  • Austere Shadowspirit Diamond: incrementa di 81 la Stamina ed aumenta del 2% il valore dell'Armor di tutti gli items (adatta a Death Knight e Druid). Richiede la compresenza di 2 gemme Yellow.
  • Eternal Shadowspirit Diamond: incrementa di 81 la Stamina ed aumenta il valore di Block dello scudo del 5% (Warrior e Paladin). Richiede 3 gemme Blue.
  • Effulgent Shadowspirit Diamond: incrementa di 81 la Stamina e riduce il danno da spell del 2% (un po' tutti). Richiede 1 gemma Red ed 1 Yellow.
Tutti realizzabili da Jewelcrafter di livello 490.

Prismatic (gemme usabili su qualsiasi socket escluso Meta)
  • Nightmear Tear: presente in Wowhead, non è una gemma di livello 85, ma 80. Incrementa tutte le statistiche di 10.
Yellow
Red
Di queste gemme esiste la versione Chimera's Eye rivolta ai Jewelcrafter (500) con incremento di tutti i valori di 67.

Blue
La variante Solid Chimera's Eye, esclusiva dei Jewelcrafter (500) aumenta il valore di ben 101.

Orange
Purple
Green
Cogwheel (riservati ad Engeneer livello 525)
Wowhead ancora non recensisce nessun item Hydraulic e quindi non sono in grado di dire cosa possa essere utile tra essi, ma sarà sufficiente seguire il link http://www.wowhead.com/items=3.9 per vedere cosa riserva il futuro.

Come fare per sapere che prendere ed in quale quantità?
L'unica cosa è conoscere il così detto "cap" delle statistiche, cioè il quantitativo ottimale massimo per svolgere l'incarico di tank e capire come raggiungerlo mischiando i vari item ed i relativi potenziamenti. Però per fare questo dobbiamo scoprire anche quali sono gli incantesimi che ci servono per tankare e questi li vedremo nel prossimo post.

martedì 11 gennaio 2011

Tank: le nuove mantelle di alto livello.

Prima di passare alle gemme, voglio scrivere due righe sui Cloak, le mantelle.

Questo accessorio, che può essere reso invisibile, è un integratore passivo di statistiche che può essere accomunato ad un pezzo di armatura.

Le mantelle, già da WotLK, sono state integrate con socket gems e possono essere incantante con apposite magie o con l'aggiunta di un altro socket da parte di un Tailor Crafter.

Per chi cerca una mantella di livello 359 ho individuato ben 9 pezzi Epic che fanno al nostro caso:
  • Viewless Wing: questa è da considerarsi in linea col Tier del Druid Feral, con i suoi 190 di Agility 127 di Critical Strike rating e Hit rating. La si può ottenere dal Valorous Quartermaster di riferimento per 1250 Valor Point.
  • Cloak of Biting Chill: è un drop da Maloriak in Blackwing Descent con una rarità del 34%. La differenza con la precedente è che al posto di Hit rating c'è Mastery rating.
  • Grey Hair Cloak: la prima vera da Tank, adatta a tutti coloro che indossano le Plate. Offre un incremento di 136 di Strenght, 190 di Dodge rating e 111 di Expertise rating. Può essere acquistata per 1250 Valor Point dai relativi Quartermaster.
  • Zom's Electrostatic Cloak: è un drop da vari mobs con le stesse identiche caratteristiche della precedente.
  • Floating Web: incrementa di 190 Strenght e di 127 Expertise rating e Mastery rating. Può essere comprata per 1250 Valor Point.
  • Ironstar's Impenetrable Cover: è un drop ottenibile da vari mobs che a differenza della precedente incrementa di 127 Dodge rating e Parry rating.
  • Wrap of the Great Turtle: è identica alla precedente solo che invece di Parry rating, aumenta il Mastery rating. Può essere comprata con la reputation Exalted in Guardians of Hyjal.
  • Glittering Epidermis: la segnalo pensando ai Druids, le cui statistiche mi risultano proprio strane. A differenza delle ultime elencate, questa mantella incrementa oltre alla Strenght, anche di 127 Critical Strike rating ed Haste rating. E' però un drop da Elementius Monstrosity in The Bastion of Twilight.
Tutte le mantelle offrono 625 di Armor e 286 di Stamina.

Vediamo ora una carrellata di quelle Heroic con livello 372:
  • Cloak of Biting Chill: offre 215 di Agility e 143 in Critical Strike rating e Mastery rating. E' un drop raro (0,1%) da Maloriak in Blackwing Descent.
  • Glittering Epidermis: incrementa di 215 la Strenght, invece dell'Agility, e di 143 l'Haste rating invece del Mastery rating. Per ottenerla dovete affrontare Elementius Monstrosity in The Bastion of Twilight.
  • Ironstar's Impenetrable Cloak: l'unica per il vero Tank, che a differenza della precedente incrementa di 143 Dodge rating e Parry rating. Come la sua omologa inferiore la si ottiene come drop in Blackwing Descent da vari mobs, soprattutto da Spirit of Ironstar.
Si tratta di versioni Heroic di drop da Raid ed hanno in comune tutte e tre 673 di Armor e 322 di Stamina.

Adesso che conosciamo come coprirci le spalle, possiamo pensare al potenziamento della roba che abbiamo raccolto strada facendo: cominceremo con le gemme, badando al numero ed al colore dei socket, in base alla differenza tra oggetti di livello 356 e quelli di livello 372 o superiori.

Tank: l'arma giusta con la nuova espansione Cataclysm.

Dopo aver trattato i Tier e l'equipaggiamento di base a cui mirare con la nuova espansione, vediamo che armi scegliere per integrare il tutto.


Va subito detto che ci sono armi ed armi, che in realtà in questa categoria faremo entrare anche gli scudi ed i Relic, ma non mantelli, anelli, orecchini e collane che tratteremo in un altro post.

Facciamo un'analisi su cosa ci serve in base alla classe:
  • Warrior Protection - One Hand Melee, Shield, Ranged
  • Druid Feral - Two Hand Weapon Melee, Idol
  • Paladin Protection - One Hand Melee, Shield, Libram
  • Death Knight Blood - One Hand Melee, Two Hand Melee, Sigil
Considerare lo Scudo un'arma può sembrare strano, visto che comunemente viene fatto rientrare tra le Armature, ma esistono delle spell che permettono di impiegarlo come arma Off-Hand (Shield Slam per fare un esempio).
I Relic (Idol, Libram e Sigil) non sono esattamente delle armi: generalmente potenziano delle spell in quelle classi che non hanno bisogno di armi da lancio (Ranged) perché dotate, appunto di spell per danno a distanza.
Il Death Knight Tank per antonomasia usa il Dual Wield, cioè due armi ad una mano, per aumentare la Speed, ma nulla impedisce di impiegare anche armi a due mani se le statistiche le rendono appetibili e sopperire con i Talents Point ed incrementando l'Haste rating.
Il Druid Feral combatte nella sua Bear/Dire Bear Form e quindi non usa direttamente l'arma che si porta dietro: questo significa che lo scopo sono le statistiche e, notoriamente, le armi a due mani offrono maggiori incrementi.

Usando il database di Wowhead (che è in costante aggiornamento) vediamo cosa offre il convento.

One-Hand Swords (Spade ad una mano)
  • Soul Blade: è una spada che potete ottenere come drop in The Bastion of Twilight (Raid 25 men) in due varianti, Normal ed Heroic. Quest'ultima vi fornisce 521.8 Dps con uno Speed di 2.60, aumenta la Strenght di 165, Stamina di 248, Hit rating e Mastery rating di 110.
  • Lava Spine: è l'arma ottenibile in Blackwing Descent, anche questa in due versioni, Normal ed Heroic. La versione "di punta" differisce dalla Soul Blade solo dall'incremento dei rating: Critical Strike ed Haste (entrambi a 110), al posto dell'Hit e del Mastery.
Staffs (Staffe)
  • Malevolence: esiste in due versioni Normal ed Heroic come drop di Halfus Wyrmbreaker in The Bastion of Twilight. La più potente vi garantisce 703.6 Dps con Speed a 2.40, 385 di Agility e 578 di Stamina, Critical Strike rating e Mastery rating vengono potenziati di 257.
Two-Handed Axes (Asce a due mani)
  • Shalug'doom, the Axe of Unmaking: drop da Cho'gal con in due varianti, Normal ed Heroic, quest'ascia genera nella sua versione più potente 703.6 Dps con uno Speed di 3.60, incrementa Strenght di 385, Stamina di 578, Critical Strike rating ed Expertise rating di 257.
Two-Handed Maces (Mazze a due mani)
  • Akirus, the Worm-Breaker: ottenibile come drop di Magmaw in Blackwing Descent, è in due versioni, Normal ed Heroic. L'eroica differisce da Shalug'doom, the Axe of Unmaking per i rating: al posto di Critical Strike viene incrementato Mastery rating di 257. Per il resto le due armi hanno uguali caratteristiche.
Two-Handed Swords (Spade a due mani)
  • Reclaimed Ashkandi, Greatsword of the Brotherhood: ottenibile come drop di Nefarian in Blackwing Descent; in due versioni, Normal ed Heroic, ha identiche caratteristiche di Shalug'doom, the Axe of Unmaking e Akirus, the Worm-Breaker. I rating che vengono potenziati di 257 sono Hit e Critical Strike.
Shields (Scudi)
  • Akim-Kurai, Dominion's Shield: è un drop Heroic ottenibile sconfigeno Nefarian in Blackwing Descent (Raid 25 men Normal). Aumenta l'Armor di 12103 punti, Strenght di 215, Stamina di 322, Parry rating e Mastery rating di 143.
  • Blockade's Lost Shield: può essere considerata l'alternativa Normal dello scudo precedente. Ottenibile come drop da una nutrita lista di mobs, offre Armor a 11896, Strenght a 190 e Stamina a 286, incrementa il Parry rating a 114 e il Mastery rating a 134. Curiosa la scritta "A small number 47 is inscribe near the grip", che è sicuramente una citazione della teoria del 47 della Pomona Univeristy, tanto cara ai patiti di Star Trek, ma che noi Tank Italiani possiamo considerare un segno premonitore in base alla Smorfia napoletana... 47, morto che parla...
Guns (Pistole)
  • Crossfire Carbine: sebbene WotLK ci aveva abituato alle armi da getto per il tanking, questa Renged Weapon è l'unica ad avere le caratteristiche adatte al nostro scopo. Droppabile nel Raid The Bastion of Twilight è in due versioni, Normal ed Heroic: quest'ultima fornisce 703.6 Dps con Speed a 2.60, Strenght a 121 e Stamina a 181, Dodge rating e Mastery rating a 81.
Relic
  • Relic of Khaz'goroth: incrementa la Strenght di 107 e la Stamina di 161, Dodge rating e Mastery rating a 72; fornisce un socket prismatic e non è specifico per nessuna classe. Può essere acquistato in una delle capitali principali presso un Valor Quartermaster al costo di 700 Valor Point.
  • Relic of Aggramar: stesse caratteristiche del precedente, ma vengono potenziati di 72 punti Critical Strike rating ed Expertise rating.
  • Relic of Golganneth: è forse il meno adatto, ma può essere impiegato dal Druid. Incrementa di 107 Agility al posto di Strenght e di 72 punti Critical Strike rating ed Haste rating.
Al prossimo post per le gemme.

lunedì 10 gennaio 2011

Tank: i nuovi Tier 11 Heroic. La versione "maggiorata" per sopravvivere ai Raid più duri almeno un poco...

Dopo aver visto i nuovi Tier Normal nel post precedente, adesso ci soffermiamo un attimo per vedere a cosa dobbiamo mirare per sopravvivere ad un Raid Heroic una volta raggiunto il massimo livello di gioco: il Tier 11 Heroic per il Tank che non deve chiedere mai "Healt me, please?"


I nomi sono ovviamente identici e l'estetica non cambia: a cambiare sono le statistiche e quindi le introduco direttamente senza pensarci troppo su.

Warrior Protection: Earthen Battleplate Heroic.
Armor: 14457. Strenght: 1497. Stamina: 2592. Mastery rating: 408. Dodge rating: 788. Parry rating: 585. Hit rating: 280.
I socket ed i bonus (sia quelli per il numero dei pezzi che per l'occupazione di tutti i socket) sono uguali al Tier 11 Normal.

Druid Feral Bear Form: Stormrider's Battlegarb Heroic.
Armor: 7195. Agility: 1547. Stamina: 2592. Mastery rating: 257. Critical Strike rating: 647. Expertise rating: 217. Haste rating: 639. Hit rating: 368.
I socket ed i bonus restano invariati.

Death Knight Blood: Magma Plated Battlearmor.
Questi due Tier, come nel caso di quelli Normal, hanno le stesse identiche caratteristiche dell'analogo set per il Warrior Protection: ciò che li differisce sono i bonus sul numero di pezzi indossati che risultano uguali ai loro omologhi non-Heroic.

Ovviamente per poter incrementare le prestazioni bisogna aggiungere cintura, gambali e bracciali. Sinceramente non mi sembra che potenziare quelli che vi siete precedentemente procurati sia tanto facile, anzi: le valide alternative sono tutti drop da boss Raid Heroic.

Plate (Warrior, Paladin, Death Knight):
  • Gambali: il must è War-Torn Crushers che risulta ottenibile come drop da Sinestra nel Raid The Bastion of Twilight. Questo pezzo garantisce Armor a 2497, Strenght a 306, Stamina a 458, Dodge rating a 184 e Parry rating a 147, 2 socket gems (uno rosso e l'altro blu) con bonus di 30 punti in Stamina. L'alternativa è Molten Tantrum Boots nella sua versione livello 372: per ottenere questi gambali dovete uccidere Magmaw o Magmatron in Blackwing Descent (Raid Normal 25).
  • Cintura: la Jumbotron Power Belt è quello che fa per voi, con i suoi 2002 di Armor, 286 di Strenght, 429 di Stamina, 161 di Dodge rating e 181 di Mastery rating, 1 socket Yellow con +15 di Stamina come bonus. La droppate dal Raid Normal 25 men Blackwing Descent. In alternativa potete procurarvi una Thunder Wall Belt come drop da Nezir in Throne of the Four Winds.
  • Bracciali: sinceramente non sono riuscito a trovare niente che possa dirsi veramente rivolto al Tank, ma i due bracciali Heroic che segnalo, sebbene badano più a statistiche da DPS, non possono certo fare male anche a chi tanka. Il più potente è senza dubbio il Bracers of the Mat'redor con 1589 di Armor, 229 di Strenght, 344 di Stamina, 153 di Critical Strike rating e 113 di Haste rating, 1 socket Yellow con +10 di Strenght. Potete dropparli da Sinestra in The Bastion of Twilight. In alternativa potete ammazzare Magmatron e pregare di trovare il rarissimo drop (0.1%) degli Electron Inductor Coils.
Leather (Druid):
  • Gambali: di indicati come Heroic non sono riuscito a trovare niente. Come unica alternativa per Feral si può tentare di droppare nuovamente i Storm Raider's Boots nella versione a livello 372 sempre da Halfus Wyrmbreaker giocando The Bastion of Twilight a 25 Heroic.
  • Cintura: il must è Belt of Fallen Brood con 1028 di Armor, 266 di Agility, 458 di Stamina, 204 di Critical Strike rating, 164 di Mastery rating, 2 socket gems (uno rosso e l'altro blu) con +20 di bonus in Agility. Per ottenerla dovete aprire la Cached of Broodmother o uccidere Sinestra. In alternativa potete droppare da Elementium Monstruosity la Dispersing Belt oppure la più piccolina Wind Stalker Belt come drop da Nezrin.
  • Bracciali: sfortunatamente l'unica possibilità è riuscire a droppare la versione Heroic dei Parasitic Bands in Blackwing Descent.
Nel prossimo post vedremo le armi di alto livello, comprese le Heroic.

domenica 9 gennaio 2011

Tank: i nuovi Tier 11 introdotti con Cataclysm

La nuova espansione di World of Warcraft ha introdotto ovviamente una nuova serie di set di equipaggiamento, in gergo ludico "Tier". L'undicesimo set è esteticamente in linea con la nuova avventura, per quelle poche immagini che è possibile reperire in rete, sebbene non si discosti eccessivamente dal precedente, che anzi, per certi versi era più affascinante e d'impatto.


Ricordo che le classi che tankano sono quattro: Warrior Protection, Druid Feral Bear Form, Paladin Protection e Death Knight Blood (l'unica classe la cui Stance di riferimento è stata modificata: prima della patch 4.0.1 era Frost a tankare).

I Tier 11 a disposizione sono due per classe: Normal (livello 359) ed Heroic (livello 372). Il primo è oggetto di questo post, il prossimo lo vedremo nel successivo.

Warrior Protection
Il primo della nostra carrellata è il Tier per il Warrior: Earthen Battleplate Normal.
La prima cosa che si nota è l'elevatissimo quantitativo i Stamina che il Tier fornisce: sia l'elmo che il busto ed i gambali ne aggiudicano 512 punti ognuno, mentre spallacci e magli 380, per un totale di 2296 punti. Anche Strenght non scherza: in totale si ottiene un incremento di 1327 punti.
L'Armor complessiva è di 13919, abbinata ai rating di cui Dodge a 682, Parry a 505 e Hit a 241. L'altro rating introdotto con la nuova espansione è Mastery che viene incrementato a 357 punti.
I bonus sono a 2 pezzi ed a 4 pezzi: il primo incrementa il danno di Shield Slam del 5%, il secondo aumenta la durata dello Shield Wall del 50%.
I socket sono in totale 8: 1 Meta, 1 Yellow, 3 Red e 3 Blue. Per sapere quali gemme inserire vi rimando ad un nuovo post che sto scrivendo apposta sull'argomento. Occupando tutti i socket si ottengono altri 60 punti in Stamina e 10 in Mastery rating.

Druid Feral Bear Form
I nostri "Orsetti del Cuore" vengono dotati ovviamente di un set di pellami conciate a mano con caratteristiche adatte a farsi riempire di legnate da tutte le naghesse del fondo del mare: Stormrider's Battlegarb Normal è il Tier di riferimento.
Trattandosi di un Tier in pelle e non in placche di metallo è ovvio che sia presente tra le statistiche fondamentali Agility: la somma totale è di 1349 punti, affiancati da 6780 punti di Armor. La Stamina complessiva è anche in questo caso di ben 2296 punti. Le altre statistiche sono più da DPS Melee che da Tank (il mio dubbio è che esistano altre statistiche non citate in Wowhead, che uso come fonte): i rating incrementati sono Critical Strike (565), Expertise (188), Haste (566) ed Hit (317) oltre ovviamente al nuovo Mastery (228).
I bonus sono un incremento del 10% di danno inflitto periodico di Rake e Lacerate, con 2 pezzi e, con 4 pezzi, un incremento del Mangle (ma della Cat Form...) con una meccanica della possibilità di ottenere ogni volta che lo si usa un 1% di incremento del Attack Power per 3 secondi e contemporaneamente un aumento del 50% della durata di Survival Instinct.
I socket sono 1 Meta, 1 Yellow, 2 Red e ben 4 Blue: i bonus relativi al loro cap è di 80 in Agility ed altri 10 punti di Haste rating.

Paladin Protection
Qui devo ammettere un po' di stupore nel vedere che praticamente non c'è nessuna vera differenza tra il Tier del Paladin e quello del Warrior, per lo meno per ciò che concerne il tanking.
Le statistiche del Reinforced Sapphirium Battlearmor Normal sono praticamente identiche all'Earthen Battleplate: anche i socket per le gemme ed i relativi bonus sono identici.
A cambiare sono i bonus: a 2 pezzi verrà incrementato del 10% il danno di Crusader Strike ed a 4 pezzi otterrete un incremento del 50% della durata di Guardian of Ancient Kings.

Death Knight Blood
Anche per il Tier del Cavaliere della Morte si ripresenta la stessa situazione che per il Paladino: una copia spudorata delle statistiche del Tier del Warrior, senza neanche una variazione dell'Armor per sopperire all'assenza dello scudo.
L'unica differenza del Magma Plated Battlearmor Normal dagli altri due sono i bonus: a 2 pezzi avrete un incremento del danno di Death Strike del 5% ed a 4 pezzi un aumento della durata di Icebound Foritute del 50%.

Alla fine forse la nostra carrellata si è dimostrata un po' deludente, per ciò che concerne la differenza tra le classi: ricordatevi anche che i Tier vanno poi potenziati con gli incantesimi, oltre che con le gemme.

I Tier in questione, come in passato, sono privi di cintura, bracciali e gambali: vediamo di seguito che procurarci.

Plate (Warrior, Paladin e Death Knight)
  • Gambali: Boots of Sullen Rock (Orda)/Gryphon Rider's Boots (Alleanza) - Questi giocattoli incrementano l'Armor di ulteriori 2355 punti, la Stamina di 380, Strenght di 253, Parry rating di 139 e Mastery di 159. Possiede un socket Yellow che incrementa di ulteriori 10 punti il Parry rating. Per ottenerli dovete avere la reputation Exalted con i clan Dragonmaw (Orda) e Wildhammer (Alleanza).
  • Cintura: Hardened Elementium Girdle - E' l'unica non-Heroic con statistiche utili che fin'ora ho individuato: incrementa l'Armor di 1927 e la Stamina di 380; incrementa anche Dodge rating e Mastery rating entrambi di 169. Non ha socket e va creata da un Blacksmith di livello 510 con 4 Hardened Elementium Bar, 3 Truegold e 2 Chaos Orb. Il piano costruttivo si può comprare a Twilight Highlands da Brundal Chiselgut (Alleanza) e Guldar Steeltooth (Orda).
  • Bracciali: Bracers of Impossible Straight - A dispetto del nome sono perfetti per i Tank: Armor a 1499, Strenght a 190, Stamina a 286, Parry e Mastery a 1273. L'unico difetto è che sono un drop da Halfus Wyrmbreaker, boss di The Bastion of Twilight (Raid Normal 25 men). In alternativa vi potete procurare i meno performanti Sandguard Bracers, acquistabili ad Uldum raggiungendo la reputation Exalted con Ramkahen.
Leather (Druid)
  • Gambali: Storm Rider's Boots - Anche in questo caso si tratta di un drop da Halfus Wyrmbreaker nel Raid Normal a 25, The Bastion of Twilight. Le statistiche sono: Armor a 1148, Agility a 233, Stamina a 380, Haste rating a 149 e Mastery rating a 169. E' presente un socket Yellow con bonus di 10 punti in Mastery rating. In alternativa potete comprare i Treads of Fleeting Joy da Faldren Tillsdale (Stormwind City) o da Jamus'Vaz (Orgrimmar) per 1650 Valor Point.
  • Cintura: Belt of Nefarius Whispers - Armor a 939, Agility a 253, Stamina a 380, Hit rating a 184 e Mastery rating a 144. Può realizzarla un Letherworker con 525 punti usando 3 Pristine Hide, 30 Volatile Air e 2 Chaos Orb. Il progetto può essere ottenuto alle Twilights Highland con 10 Heavy Savage Leather.
  • Bracciali: Parasitic Bands - Si tratta anche in questo caso di un drop da un boss di un Raid: Blackwing Descent (Normal 25 men). Le caratteristiche sono: Armor 730, Agility 190, Stamina a 286, Critical Strike rating e Mastery rating a 127. Non sembrano esserci alternative di pari livello.
Buona ricerca ed alla prossima!

Cataclysm e le prime impressioni: il passaggio è duro...

Sinceramente, dopo il primo entusiasmo, mi sto rendendo conto che c'è una certa difficoltà anche nelle fasi iniziali, pur disponendo dei fatidici 5.000 Gear Score e del Tier 9 di 2° livello, oltre ad armi di livello Dungeon Heroic.

L'equipaggiamento che prima era più che sufficiente per iniziare a fare dei Raid, ora è a mala pena utile per affrontare le prime quests di Cataclysm.
E' vero che in relativamente poco tempo si sale al livello 81 e che si ottengono equipaggiamenti migliori, ma si perdono anche enchantment e gemme.

I miei consigli sono quelli di:
  • Evitare le istanze come la peste fino a quando non si arriva in fondo all'85° livello.
  • Non presentarsi in istanza come Tank fino a quando non si ha almeno 40.000/50.000 di healt o più (molti mobs delle quest PvE superano i 30.000 pur rimanendo di livello 80, m'immagino gli Elite nelle istanze che sono...).
  • Ricordarsi che i Dungeons e gli Heroic dell'ultima espansione sono molto più difficili di quelli presenti in WotLK.
  • Che le quests servono per dotarsi di equipaggiamento adatto a fare i soli Dungeons Normal e che in quest'ultimi troverete il modo di dotarvi dell'equipaggiamento per gli Heroic, fino ad ottenere qualcosa di decente per un Raid.
  • Ricordarsi che gli equipaggiamenti vanno potenziati.
  • Svegliate la Gilda o ficcatevi in una sveglia.
Quest'ultimo punto ve lo spiego un'altra volta, ma sappiate che ora avere una Gilda ha una certa utilità: se avete coltivato rapporti di contatto con altri giocatori, valutate di creare un gruppo stabile per affrontare la parte più divertente del gioco.

Quello che è certo è che i Tier ottenuti con la precedente espansione, se non sono di alto medio-livello (quelli ottenibili con i vecchi Frost Emblems per intenderci), risultano appena sufficienti al PvE.

Mi sorge spontaneo pensare che le difficoltà maggiori le otterranno coloro che arrivano solo ora a giocare l'end-game di WotLK: dovranno mirare a procurarsi rapidamente almeno il Tier 10 Normal se vogliono poter entrare nelle zone vicine al Mealstorm con facilità per accelerare la corsa all'85° livello ed al nuovo end-game.

Nel prossimo post vedremo i nuovi Tier da Tank di livello 359 (cioè il primo accessibile).

giovedì 6 gennaio 2011

Alternative a WoW: come riuscire a loggarsi nel concorrente più noto, Warhammer Online?

Parlare di un gioco diverso da World of Warcraft su un blog dedicato al MMORPG Blizzard è strano, ma potete attribuire la causa a TeleTu ed alle sue idiozie per risparmiare soldi e comprare meno banda di quanta ne venda.


Visto che con WoW posso giocare solo dopo la mezzanotte e visto che una volta ogni tanto mi preferisco dormire e giocare un'oretta a pranzo, mi sono convinto ed ho cercato un po' qualcos'altro: dopo alcuni tentativi con giochi gratuiti (4Story, Metin2, Last Chaos e CABAL) sono approdato nuovamente (non era la prima volta) a Warhammer Online - Age of Reckoning.

La prima volta che provai una demo di questo gioco esistevano due server italiani ed il gioco era nella nostra lingua (notevole); poi rimasero solo i server in Inglese della GOA, lenti ma funzionanti; ora il nuovo gestore dei server è niente-popò-di-meno-che EA (Elettronic Arts), un nome dei videogiochi fin da quando avevo i calzoni corti.

Con loro si riesce a giocare a qualsiasi ora del giorno e della notte, sebbene il sito di riferimento abbia un supporto ridicolo e micragnoso con poche FAQ di dubbia utilità ed un forum dove è praticamente inutile guardare. A differenza di GOA, la demo dura solo 14 giorni ed ogni volta che la chiudete vi indirizza al browser chiedendovi di comprare il gioco (un mese cosa quasi 16 euro) e vi rompe le scatole ogni livello che raggiungete; non potete aprire i premi più importanti delle istanze che giocate e potete arrivare solo al decimo livello (ma in WAR non ce ne sono 85, ma molti meno: mi pare che l'end-game arriva a 50); manca un Armory e non sono riuscito a trovare un equivalente di Wowhead o Tothbot.

Ora però un difetto assurdo davvero in questo gioco va detto che c'è: una volta ogni tanto (random) quando provate a loggarvi può comparire un messaggio di "Critical Error" che vi avverte che il login non è stato riconosciuto e che l'applicazione verrà chiusa. Che caspita succede?

Nel forum ufficiale ne troverete tre di possibili motivazioni: avete sbagliato il login, c'è un firewall attivo, ci sono problemi di rete.
Le ultime due si risolvono abilitando le corrette porte nel vostro router e controllando che non ci sia il firewall di Windows a bloccare il gioco; la prima opzione richiede un particolare ragionamento...

A differenza di WoW, WAR vi chiede il login e la password al momento del lancio del patcher (il tipo pannellino di introduzione ai MMORPG): in seguito il patcher dovrebbe parsare il dato al gioco e lanciarlo. Se provate a lanciare il gioco senza passare dal patcher il gioco non parte proprio. Ora pare, che ci si possa ritrovare davanti alla situazione di avere un account per il patcher ed uno per il gioco (cosa che mi rimane comunque oscura...) e che quindi si possa creare un conflitto.

Nel mio caso, dopo infiniti controlli e ricerche sul web, ho scoperto che esiste invece anche un qualche difetto di programmazione nella gestione della cache del gioco e che è sufficiente cancellare la cartella della cache per vedere WAR loggarsi ai server senza problemi: non funziona sempre al primo colpo e magari bisogna buttare la cartella due o tre volte prima di risolvere il problema, ma si risolve.

Voi che dite? Lo si compra un gioco che richiede in continuazione di buttarne un pezzo per funzionare correttamente?

Non c'è texture che tenga, Blizzard a questi dettagli tiene meno, ma alla sostanza tiene di più...