martedì 19 ottobre 2010

Latenza post-patch 4.0.1: state diventando anche voi vecchi appresso a questo disservizio?

Avrete notato che, dopo l'installazione della patch 4.0.1, alcuni di voi hanno un lag vagamente mostruoso: sorvolando sui malcapitati a Dalaran che stanno in queste ore parlando di latenze da 10.000-20.000 ms (praticamente vedono un'immagine fissa...), chi sta anche solo ad Icecrown si ritroverà con problemi di latenza da semaforo rosso, più un certo numero di logout inaspettati.


E' quasi normale ed è capitato anche con WotLK: il problema ha molteplici origini.

I) Ci sfruttano come beta tester: Blizzard ci rifila una mezza patacca, ci permette di sfogarci come vogliamo (rigorosamente in lingua inglese) sul forum ufficiale e settimana prossima ci rifila una patch 4.0.2 da 2 Gb che risolverà tutto.
II) I provider italiani, ed europei in generale, non sono proprio famosissimi per la loro efficienza...
III) I server di gioco su cui giochiamo potrebbero (dico... potrebbero) essere stati assemblati nel lontano 64 d.C. da dei superstiti pompeiani ancora sconvolti per l'eruzione del Vesuvio: in tal caso sarà sufficiente aspettare la manutenzione settimanale del Mercoledì.
IV) Se siete dei niubbi, la verità è che non avete configurato il vostro router, tenete le impostazioni di sicurezza del vostro PC come se fosse il CED del Pentagono e, soprattutto, avete le impostazioni di audio e video impostate ai massimi livelli sebbene il vostro PC è stato assemblato anche lui nel lontano 64 d.C. (dannati pompeiani, ma se invece di fare gli assemblatori facevano i panettieri?)...

In merito alle impostazioni da dare al gioco per tentare di risolvere il problema del lag, la soluzione è presto detta:

ATTENZIONE! Leggete prima di mettere mano al vostro PC: se esplode sono cavolacci vostri ed io non vi conosco e non centro assolutamente nulla per quello che avete combinato!!!

1) Chiudete tutti i programmi che comunicano in rete (browser, peer-to-peer, FTP, anche il client di Curse.com), levate tutto! Deve restare solo il cavo Ethernet attaccato o l'antenna Wi-Fi accesa. Il porno lo finite di scaricare dopo; il vostro compagno di scuola su YouTube fareste meglio a non guardarlo che poi diventate come lui che schiaffa le miccette sotto al sedere del figlio del Boss della mala sotto casa (cosa francamente non proprio intelligente... il papà potrebbe trovare educativo parlarvi a quattr'occhi...).

2) Lanciate il gioco e prima di fare login premete il pulsante sulla destra "Options": cliccate su video e dategli tutti i valori minimi a tutti quello che vi viene messo sotto al naso. Dovete ritrovarvi con un gioco ridotto all'osso: texture ridicole, nessun effetto di luce, riflesso ed ombra. In somma: invece di World of Warcraft dovete impostare la cosa come se steste giocando a World of Puffi!

3) Levate l'audio che vi da solo fastidio!!! Rumoracci e una musica di sottofondo che dopo un po' ti fa venire l'orchite! E poi in giro c'è chi lamenta che sia pure fuori sincrono, ergo: PUPPA! Muto!!!

4) A questo punto fate il login: prima di far entrare un personaggio in gioco, pigiate sul pulsante "Addons", selezionate tutti i personaggi e premete "Disable all". Li avete disattivati tutti? No, non potete lasciarlo flaggato quello lì! Levatelo!!!

Ecco il vostro amato Ciccio è dentro. Controllate l'icona del computerino... ancora schermo rosso? Vero, eh?

Certo... questa soluzione non ha tolto il lag l'ha solo ridotto: io, per esempio, ho portato la latenza davanti alla Vrykull Witch da 2800 ms ad appena 830!!!

In alternativa potete aspettare una settimana senza giocare...

lunedì 18 ottobre 2010

Death Knight after 4: i dubbi su chi tanka, se Blood o Frost...

Siamo stati abituati che generalmente il Death Knight tanka in Dual Wield con spec Frost Presence, ma la nuova patch ha un po' cambiato questo certezza e forse, il nostro DK Frost deve trasformarsi in un DK Blood.


L'idea iniziale del tanking in Frost era dato dal fatto che la spell Icy Talon aveva alti valori di threat e la stance Frost Presence incrementava sensibilmente l'Armor del PC, notoriamente privo di scudo. La scelta di molti DK tank del Dual Wield era dato in realtà dall'incremento dell'haste sul melee che aiutava la speed e la possibilità di infliggere dei danni con una cadenza più rapida rispetto alle armi a due mani, notoriamente più lente.

Quello che avvolte lasciava perplessi era la presenza di alcune spell del ramo Blood che aiutavano terribilmente il tank, compresa quella di poter sfruttare l'Armor per incrementare l'Attack Power: essendo il DK dotato di Plate era facile ottenere questo tipo di incremento che permetteva di aumentare sensibilmente il threat.

Ora Frost invece aumenta sensibilmente la Strenght, ma non offre più ne quegli incrementi del threat ne delle statistiche di difesa utili ad un tank, come Parry e Dodge.

Vediamo invece Blood che mette a disposizione:

Blade Barrier (3) - La conosciamo benissimo, questa spell: durante il cooldown delle Blood runes crea una barriera di spade intorno al nostro Death Knight. Riduzione fino al 6% del danno subito.

Bladed Armor (3) - Fondamentale perché ci permette di ottenere un incremento dell'Attack Power di 6 punti ogni 180 punti di armor a nostra disposizione (ipotizzando al livello 80 di disporre di 20.000 punti armor, si dovrebbe ottenere un incremento di ben 666 punti in Attack Power).

Scent Of Blood (3) - Leggermente modificata rispetto alla versione precedente della stessa spell, permette di ottenere un effetto nel 15% dei casi di Parry, Dodge o di attacco diretto e di ottenere 10 runic power per ognuno dei successivi 3 colpi mellee che mandate a segno.

Scarlet Fever (2) - Potrete infliggere questo debuff usando la spell Blood Boil e riducendo così del 10% per 30 secondi la capacità di danno fisico ai vostri avversari.

Blood-Cake Blade (3) - Il vostro attacco automatico avrà il 30% di possibilità di causare un Blood-Caked Strike grazie al quale il 25% del potere di danno delle vostre armi causerà un 12,5% di danneggiamento in più.

Bone Shield (1) - La mitica barriera di ossa del DK che vi permetterà di ammortizzare i colpi ricevuti. Genera tre cariche a consumo: l'ultima che vi rimane ammortizza il 2% in più di tutti i tipi di danno e vi concede un 20% di possibilità di causare danni voi.

Toughness (3) - Obbligatoria se avete acquisito Bladed Armor ed indispensabile a causa dell'assenza dello scudo. Incrementa del 6% il valore di Armor.

Abomination's Might (2) - Spell di gruppo che incrementa l'Attack Power del 10% a voi ed al vostro gruppo nel raggio di 100 yarde. A voi incrementa la Strenght del 2%.

Blood Parasite (2) - I verbuzzi rossi!!! I pargoli vi aiutano a spammare i vostri avversari e ricaricano di healt voi ed il vostro party.

Improved Blood Presence (2) - Vi ridurrà del 6% il danno critico subito e, se cambierete Presence, ridurrà i danni del 4%.

Vampiric Blood (1) - Vi darà una ricarica di healt pari al 15% del vostro livello massimo e vi permetterà di ricevere un incremento del 25% in più di ricarica di healt da ogni buff di rigenerazione che subirete. Al termine dell'effetto tornerete a valori normali di healt.

Improved Death Strike (2) - Incrementerete del 45% sia il danno che l'healt ottenibile con Death Strike ed in più aumenterete del 9% le possibilità di infliggere danno critico con questa spell.

Crimson Blood (3) - Incrementerete il danno che Blood Boil infligge del 40% e se usate Plague Strike su un avversario affetto dalla Blood Plague, la prossima Blood Boil che infliggerete non vi costerà alcuna runa.

Dancing Rune Weapon (1) - L'arma fantasma è, secondo me, un gran bell'aiuto in parecchie occasioni, sebbene abbia solo il 50% del potere di attacco del vostro DK. In questa nuova versione però incrementa del 20% il Parry.

Avendo scelto Blood otterrete da subito:
Heart Strike - Attaccando un avversario infliggerete fino a 612 punti di danno agli altri due avversari a lui vicini, più il 100% del danno inflitto al primo bersaglio, riducendo le possibilità di danno dei gregari del 25% ed aumentando del 10% la vostra capacità di danneggiare il primo.

Veteran of the Third War - Aumento del 9% della Stamina e di 6 punti di Expertise.

Blood Rites - Le rune Frost e Unholy conteranno come Death Runes quando farete hit con Obliterate e Death Strike. Le Death Runes varranno come rune jolly in sostituzione di quelle che vi mancano.

Vengence - Ogni volta che infliggerete danno vi garantirete che il 5% del danno inflitto varrà come Attack Power fino ad un massimo del 10% della vostra healt.

A questo punto vi rimangono fino a 10 punti (9) se siete arrivati al livello 80. Come spenderli?
Prima di tutto si dovrebbe decidere se essere Blood-Frost o Blood Unholy. Nel primo caso, forse si potrebbero impostare

Runic Power Mastery (3) - Incrementando di 30 il runic power in maniera definitiva.

Nerves Of Cold Steel (3) - Diventando dunque un tank Dual Wield ed ottenendo un incremento dell'hit del 3% con le armi ad una mano ed un aumento del 25% dell'arma nella seconda mano.

Annihilation (3) - Incrementando il danno di Oblitarate del 45%.

L'ultimo punto a scelta su Lichborne, On a Pale Horse oppure su Epidemic.
Deatk Knight (31/10/0) su WoW Talent Calculator.

L'alternativa Unholy è

Virulence (2/3) - Incremento del 4% delle spell che non richiedono l'suo di un'arma da mischia.

Epidemic (3) - Aumento della durata di 12 secondi di Blood Plague e Frost Fever.

Desecration (2) - Plague Strike e Scourge Strike aumentano la loro area d'azione di 7 yarde e tutti gli avversari entro l'area dell'effetto di Desecration subiscono un rallentamento dei movimenti del 50%.

Morbidity (3) - Aumenta del 15% il danno e l'healt di Death Coil e del 30% gli effetti di Death and Decay.

Deatk Knight (31/0/10) su WoW Talent Calculator.

domenica 17 ottobre 2010

I nuovi punti talento per il tanking.

Come spesso accade con l'avvento delle nuove patch di alto livello o con le nuove espansioni, il sistema dei punti talento viene completamente ridisegnato.

Vediamo di creare un quadro più adatto alle nostre esigenze di tank.

Escludendo dal ramo Protection solo Incite e Shield Mastery (il primo perché incrementa il danno critico ed il secondo perché semplicemente riduce il cooldown), ho tentato di ricostruire la capacità di resistenza e di threat che avevo prima. In sostituzione di Incite, ho messo 2 punti a Cruelty ed ho dedicato 2 punti a Field Dressing e Blitz del ramo Arms. Restano due talenti scoperti.

Death Knight (9/32/0)
Qualche dubbio in più su questa classe la ho... Diciamo che ho tentato di incrementare armor e danno, sperando di esserci riuscito. Forse potrebbe essere comunque interessante On a Pale Horse, oppure Scarlet Fever.

Druid (0/32/9)
Orsacchiottiamo! Va ammesso che ci sono alcune spell in più, e soprattutto mi pare di aver capito che si hanno soprattutto abilità passive di resistenza che in qualche modo sopperiscono alle limitazioni della Bear Form che costringevano ad incrementare parecchio sia l'healt che l'armor.

Paladin (5/31/5)
Forse il Paladin Protection ha dei vantaggi rispetto agli altri tank e credo che forse potrebbe in futuro subire dei cambiamenti... IMHO.

Quello che emerge è che tutte le classi sono state impostate in modo da avere dei vantaggi nel ricevere spell di healt e nell'immunizzarsi da spell di stun.
Ricordo che anche i glifi hanno subito delle modifiche e vanno pian piano rivisti.

sabato 16 ottobre 2010

Il nemico numero 1 colpisce ancora: risolvere i problemi dei colli di bottiglia della rete per installare le patch.

In teoria starei tentando di scaricare l'ultima patch (4.0.1) per Windows sul portatile, ma sto seriamente pensando di andare a fare questo aggiornamento per strada usufruendo dell'ADSL Wi Fi pubblica della mia città.


Il problema è e rimane sempre il mio cenciosissimo provider, TeleTu, ex-Tele2.

La qualità non cambia: sempre pessima.
I 5,29 Gb sono arrivati dopo 4 giorni ad appena il 46% ed il motivo è presto detto: nel corso dell'intera giornata il downloader della Blizzard, che vi ricordo è basato sul protocollo di trasmissioni dati BitTorrent, viaggia a non più di 50Kb/s pur individuando qualcosa come una quindicina di peers.

Alla TeleTu sono degli ignoranti e dei paraventi da due soldi. Tutti sanno che i videogiochi on-line (ma anche alcuni sistemi operativi ed alcuni software di produzione come quelli prodotti da Adobe) usano il protocollo di BitTorrent per distribuire le patch di aggiornamento. Il motivo è ovvio ed èdato dal fatto che le dimensioni di tali aggiornamenti sono talmente voluminose che scaricarle direttamente richiederebbe tantissimo tempo.
TeleTu, però, ha un problema: da bravi imprenditori italiani, vivono nella convinzione che i soldi si fanno non spendendoli, quindi distribuiscono alla clientela contratti da 7 Mega, ma in realtà si procurano meno banda di quanto ne vendano.

La baggianata che dicono ("limitiamo il peer-to-peer perché questo impedisce a chi vuole navigare normalmente di farlo") è falsa a meno che l'uso di tali protocolli non occupi più dei 7 Mb/s di download indicati nel contratto: peccato che questo sia impossibile, salvo nel caso che sulla stessa portante non siano collegati più utenti. Questo significa però che non ci sono a disposizione 7 Mb/s di download per ogni cliente, ma molti di meno.
La pratica di TeleTu di ridurre la velocità a 2 Mb/s, quando si accorge dell'uso di protocolli di peer-to-peer è la dimostrazione che mediamente sulla stessa portante sono stati caricati 3 o 4 clienti e che quindi l'azienda con l'acquisto che ha fatto per un cliente, ha venduto un numero quattro volte superiore di contratti, senza segnalarlo ai suoi stessi utenti.
Siete liberi di definire questa cosa come meglio ritenete...
Magari si potrebbe far notare che se un negoziante venisse scoperto dalle Forze dell'Ordine a vendere a più persone lo stesso prodotto, subirebbe un arresto, ma questo non è il caso.

A questo si aggiungono:
1) il clima umido e piovoso che interagisce con i cavi telefonici installati nel lontano 1970;
2) le patch di Windows 7 che riavviano il computer in notturna (momento in cui i filtri di TeleTu non dovrebbero funzionare...);
3) l'italica ubicazione dell'utente Blizzard che, in teoria, dovrebbe essere pago di non aver avuto i natali in qualche paese del terzo mondo (sebbene in tanti ci siamo chiesti se vivere in Polinesia non sia meglio che vivere in Italia...).

L'unica alternativa è accedere alla lista per disperati pubblicata su Wowiki e scaricare tramite HTTP la patch partendo dal seguente indirizzo web: http://www.wowwiki.com/Patch_mirrors.

Vi ricordo che cambiare provider sarebbe possibile, ma che comporta dover avere a che fare con i burocrati italiani, notoriamente i più deficienti dell'intero pianeta. Talmente stupidi che Internet è piena di casi di contratti doppi, pratiche perdute e comportamenti da parte di enti pubblici ed aziende private al limite della persecuzione personale e, avvolte, dello strozzinaggio (ma legalmente omologato).
Sappiate che i burocrati del Bel Paese non sanno neanche perché esistono a questo mondo, ma fanno generalmente finta di saperlo benissimo. Il loro scopo nella vita (se proprio vogliamo insultarla così...) è quello di creare problemi anche lì dove non ce ne sono per soddisfare il proprio ego e dimostrare a se stessi che non sono dei falliti sociali, ma individui di peso (infatti generalmente pesano sui genitali altrui e sulle casse dello Stato).

Ergo se volete impelagarvi in una disdetta contrattuale, ricordatevi che:
1) dovete assicurarvi di essere clienti da più di un anno;
2) di non avere regali a pagamento (ad esempio modem e router che sul depliant sono indicati come gratis, ma che la nota in corpo 5 nel contratto indica chiaramente, in turco-cipriota, come acquistati con micro-rate da 2 euro al mese per i successivi 2 anni);
3) assicurarvi che il regalo non nasconda un comodato d'uso (spesso il depliant parla di modem in regalo, ma l'altra nota in corpo 5 nel contratto spiega ampiamente, in sanscrito pali, che è un regalo per modo di dire, cioè trattasi di comodato a costo zero, il che vuol dire che non vi ha regalato un fico secco nessuno: lo scatolotto non è vostro).
4) assicurarvi che dopo che vi siete assicurati di tutto il resto, l'operatore di call-center abbia capito la parola D-I-S-D-E-T-T-A (scanditela: spesso fanno gli gnorri.... anzi, se serve fategli lo spelling, ma molto lentamente ed usando i nomi di città italiane. Ricordatevi che l'operatore può dirvi che non è competente in materia e che dovete vedere sul sito web dell'azienda come dovete fare. Non credetegli e richiamate il call-center, fino a quando non beccate il calabrese che se ne frega se l'azienda chiude battenti, per quello che gli danno, tanto vale rovistare nei cassonetti di Reggio...);
5) attendete di non riuscire più a navigare: finché navigate siete connessi col vostro solito provider e quindi non vi hanno disdetto un fico secco di nulla;
6) se dopo 90 giorni (3 mesi, avete letto proprio bene) ancora disponete di ADSL, richiamate il call-center ed assicuratevi che il nuovo operatore sappia premere il pulsante di invio sulla tastiera di un PC;
7) quando finalmente non navigate più, prendetevi una vacanza catartica;
8) tornati dalla Polinesia, cercate di scordarvi i sorrisi di quei maledetti pescatori e decidete quale nuovo provider contattare;
9) se la vostra disdetta al punto 4 comprendeva anche i servizi di telefonia, ricordatevi che il vostro telefono DEVE essere muto, morto e sepolto;
10) pregate Santa Pupa di aver azzeccato un provider meno deficiente del precedente e preparatevi a firmare un nuovo contratto ed attendere almeno 30 giorni (con infinite scuse del call-center che provvederà a farvi avere euro 10 di rimborso per il ritardo nell'attivazione dei servizi) per avere di nuovo una linea telefonica funzionante.

Come dite? Vacanza compresa se ne vanno via 6 mesi appresso a 'sti cretini?
Se rimanete in Polinesia ne impiegate solo 3.