martedì 6 settembre 2011

Cataclysm. Guida al Tanking: alternativa alla Satori's Guide per il Death Knight Blood

Recentemente mi hanno segnalato in gilda un bel forum pieno di guide ed informazioni, probabilmente arcinoto a tutti, tranne che al sottoscritto: Elitist Jerks.

Per curiosità ho deciso di studiarmi prima di tutto il Death Knight Blood, perché, in realtà, solo con Cataclysm è stata introdotta questa spec in una versione espressamente per tank, visto che in precedenza, Blood era un ramo DPS melee. Il motivo di questa modifica è da ricercare prevalentemente nel fatto che anche in passato il ramo Blood aveva delle caratteristiche decisamente molto più utili ad un tank che ad un DPS melee. Dunque la classe è stata, con l'ultima espansione, "razionalizzata": Blood/Tank, Frost/DPS melee, Unholy/DPS desees assistito (questa spec del DK è forse una delle più divertenti, soprattutto in Battleground ed in PvP perché unisce le caratteristiche del melee corazzato, delle spell di debuff e desees ed il supporto di un pet permanente).

L'ultimo post trattava dell'analoga guida di Satori per la stessa classe e specializzazione. Va detto che tra le due guide c'è subito una bella differenza: Satori lascia molto libero il lettore di spendere i punti rimanenti, suggerendo l'idea che aumentando le spell Blood sia meglio che dedicare punti talento agli altri rami. Nella guida di GravityDK invece si danno più punti su Frost mirando ad azzerare il costo di Mind breeze, ottimizzando quindi la capacità di interrompere le spell dell'avversario e fornendo il giocatore di Lichborne, una spell "strana" per certi versi, spesso poco usata e che ha uno scopo soltanto, quello di continuare a picchiare il boss anche dopo la nostra dipartita, visto che dopo essere morti ci trasforma in un ghoul pronto a picchiare duro per alcuni secondi. un tempo questa era una spell passiva, oggi è invece attiva e va premuta per ottenere l'effetto voluto.

Va detto che la guida di Elitist Jerks ha la caratteristica di essere più pratica e meno teorica: viene dedicato ben poco spazio a capire come vengono calcolate le statistiche e ci sono ben pochi grafici e diagrammi, in compenso vengono proposti glifi, equipaggiamenti, macro e addons.

Vediamo inanzi tutto come vengono distribuiti i talenti: http://www.wowhead.com/talent#jcGr0sMruszG0obZ0b:so0zk.

La prima cosa che notiamo è che ci sono solo 31 punti su Blood e che, soprattutto non c'è nessuna differenza con quanto Satori consiglia come base per un tank: arrivati al livello 69 dunque dovremo per forza di cose avere quei punti disposti in quella maniera.
Nelle fasi successive del gioco dovremo invece apportare sostanziali modifiche a quanto descritto dalla precedente guida.

Qui si comprende bene come questa guida miri al Raid dell'end-game: l'interruzione ed il desees sono i traguardi da raggiungere. Già Satori ci consigliava di spendere 3 punti su Epidemic, qui invece ne vengono spesi solo 2. Perché? Lichborne è la risposta.
La guida di GravityDK spende 3 punti in Runic Power Mastery e 2 in Icy Reach: questo aumenta il nostro Rune Power di ben 30 punti permettendoci rotazioni più lunghe e ci permette di usare Icy Touch e Chain of Ice con un range più ampio (forse per sopperire al cooldown di Dark Command). A questo punto vengono aggiunti 1 punto a Lichborne per ottenere la spell e 2 punti a Endless Winter per azzerare il costo di Mind Freeze.
Con questa disposizione dovremmo dunque poter affrontare come tank anche un Raid 10men.

Ovviamente anche qui si da per scontato che il tank sia armato con una two hands: sono finiti i tempi del tank Frost dual wield o del DPS melee Blood two hands.

Una cosa interessante è il fatto che le due guide ruotino su due strategie differenti: Satori punta molto su Rune Tap ed addirittura ci consiglia il glifo apposito per sfruttare la questione; GravityDK invece punta talmente tanto a Lichborne da adottare una specifica macro per poterlo sfruttare appieno in battaglia. Per lui è talmente tanto importante da conservare la spell anche nella variante per Raid 25men.
Per entrambi è ovvio il concetto: resistere. Nel secondo caso si tratta di resistere anche oltre la morte, anziché ritardarla.

Un'altra cosa interessante che distingue le due guide è il rapporto con l'AoE: per Satori Death and Decay merita un glifo primario mentre GravityDk sceglie Death Coil. La prima soluzione mira a danneggiare un gruppo, la seconda è evidentemente mirata al boss. In entrambi i casi si ottiene un moderato ricaricamento dell'Healt del giocatore.

Quale delle due è la strada migliore? Bella domanda... secondo me dipende molto da quale approccio prediligete nel gioco e diventa quindi una faccenda molto personale. Ciò che conta sono quei primi 31 punti che fanno di voi un tank.