domenica 28 febbraio 2010

Non sono impazzito...

Mi sono appena reso conto di aver cominciato due post con la stessa frase...

Al di là della poca fantasia, può darsi che sia anche una questione di botte in testa e di senescenza galoppante...
Pazienza. Chi leggerà "Non sono impazzito" si conforterà della cosa, ma sarà anche certo che sono rincoglionito. Su questo non ci piove.

Recentemente stavo rileggendo i vecchi post ed alcune cose non sono esattamente corrette, o, per lo meno, ne so qualcosa di più che permetterebbe di cambiarle.

Uno fra tutti quello che descrive le classi che possono specializzarsi nel tanking. Un aiuto lo da parecchio il Dungeon Finder: di fatto abilita la possibilità di segnalarsi come tank solo a quegli NPC che appartengono a classi che siano materialmente in grado di farlo.
  • Warrior (Protection)
  • Paladin (Protection)
  • Druid (Feral Combat)
  • Death Knight (Frost)
Quello che non sapevo (e che soprattutto non ho mai visto giocare...) è lo Shaman come tank: ho trovato una guida in tal senso, che però sembra proporre ben tre differenti build talents, ritenute tutte valide per tankare. Ho qualche dubbio in merito, ma se qualcuno può dare qualche dritta in merito, farà a tutti cosa gradita.

venerdì 26 febbraio 2010

Che fatica avere una buona reputazione...

Non cominciate subito a pensare male! Non è che corro dietro a tutte le elfette ad alzargli la gonna, anche perché con la fortuna che ho becco subito un Mage Frost che mi ghiaccia i gioielli di famiglia per punizione, sebbene va ammesso che le elfette del sangue non sono niente male...


Sto parlando di una cosa appastanza seria: l'equipaggiamento ottenibile coi punti esperienza. L'NPC di Ruhspho dopo traversie e travagli è giunto in quel di Dragonblight, che per niubbi e neofiti è, di fatto la seconda regione di Northrend per difficoltà che si possa incontrare. La storia inizia ad entrare nel vivo e si incontra anche il primo Raid, Naxxramas, il cui boss è lo stregone Kel'Thuzad.

Nelle Dragonblight incontriamo anche i draghi di Alexstrasza e dopo essere passati da neutrali ad amici possiamo salire in cima alla torre e comprare per 90 Silver la tabarda dei The Wyrmrest Accord. In WotLK le tabarde hanno una funzione che non è puramente estetica: alcune di esse permettono di incrementare la reputazione con la fazione indicata dalla stessa durante i Dungeon ed i Raid. Cioè, accoppando avversari durante l'istanza otterrete dei punti Reputation per la fazione di cui state indossando la tabarda. Più Reputation avete e prima potrete comprare equipaggiamenti confacenti alla vostra classe.

Per un Warrior Tank il mercato offre:

FazioneLivelloOggettoTipo
Wyrmrest AccordHonoredCloak of Pacefull ResolutionsMantello
Wyrmrest AccordReveredBreastplate of the Solemn ConcilCorazza
Wyrmrest AccordReveredSabatons of Draconic VigorPantaloni
Knights of the Ebon BladeHonoredToxin-Tempered SabatonsPantaloni
Argent CrusadeHonoredSpecial Issue LegplatesPantaloni
Kirin TorExaltedFireproven GauntletsGuanti
Sons of HodirHonoredLesser Inscription of the PinnacleEnchanted Item
Sons of HodirExaltedGreater Inscription of the PinnacleEnchanted Item
The Kalu'akHonoredIvory-Reinforced ChestguardCorazza
Horde ExpeditionReveredBulwark of the WarchiefScudo
Horde ExpeditionReveredWarsong PunisherMazza (1 mano)
Horde ExpeditionExaltedArcanum of the Savage Gladiator (Horde)Enchanted Item

Come si può vedere dalla tabella, alcuni oggetti sono ripetuti: 3 differenti tipi di pantaloni, 2 corazze, 2 incantesimi per le spalle. L'unica arma ad una mano dotata di Defense Rating è la mazza indicata in tabella (per l'Orda, mentre non so cosa sia stato predisposto per l'alleanza). Gli equipaggiamenti che vedete sono pensati per il mio NPC e sono solo d'esempio per spiegare perché serve la Reputation alta. Va detto che man mano che farete istanze questi oggetti potrebbero venire soppiantati da drop più potenti trovati addosso ai vari boss che sconfiggerete. Va anche ammesso che giunti al livello 80, avendo collezionato i vari Emblems potrete dotarvi del Tier 8, del 9 e del 10, che fanno impallidire gli oggetti qui descritti. Diciamo che un Warrior che decide di tankare, dotandosi di questi oggetti raggiunge abbastanza facilmente i fatidici 540 punti di Defense che gli permettono di iniziare a valutare se cimentarsi nei Dungeon Heroic.

Piccola nota a margine: in tabella vedete gli Inscription per le spalle dei The Sons of Hodir. Non perdeteci tempo: cercate un giocatore che faccia Inscription e fatevi incantare le spalle con un Master's Inscription of the Pinnacle.

mercoledì 24 febbraio 2010

Non so come mi chiamo...

Non sono impazzito: lo so benissimo come mi chiamo, anche perché è scritto a sinistra di questo post e dovrei essermi fatto un calumet con un Tauren per essermelo scordato.

L'altro notte, invece di dormire e di giocare a World Of Warcraft mi sono domandato come ideare un nome che non fosse troppo simile ad un nickname di Skype e più confacente ad un gioco di ruolo.

Non ho mai giocato seriamente sui server Real Player perché è molto più difficile di un server normale o PvP: in RP e RPPVP, oltre a creare un personaggio bisogna essere pronti a creargli una bella storia intorno (avete capito bene). Quando incontrerete qualcuno alla taverna, aspettatevi che vi parli in modo strano in chat e che sia veramente molto cimentato nella sua parte di Alleato o membro dell'Orda. Un orco si comporterà da orco ed un nano da nano.
In tal caso, sarà difficile farvi passare per un Warrior credibile se vi chiamate "Ruhspho" o "Milktoast"...
Pensate al personaggio di Grommash "Grom" Hellscream, capo del clan Warsong. Non c'è nulla di casuale nel suo nome: il nome del clan significa in inglese "canzone di guerra" ed Hellscream (il soprannome di cui ogni vero guerriero orco si fregia dopo aver compiuto la sua prima grande impresa in battaglia) significa "urlo dell'inferno" oppure "grido infernale". E Grommash che caspita vuol dire? E qui ci si perde, ma una cosa sui nomi degli orchi per esempio l'abbiamo capita: sono troppo lunghi e troppo brutti che li costringono a camuffarli con un nome più "comprensibile" e "guerriero" o con un abbreviazione, per fare prima.

E nel caso di troll, elfi, nani, gnomi, tauren e drenei? Aiutarsi con le varie wiki che parlano di Warcraft è tanto utile, ma in alcuni casi esistono proprio dei sistemi per trovare un nome confacente e non campato in aria. Di seguito riporto qualcosa:

Night Elves: specifico per World Of Warcraft con traduzioni di parole nella lingua degli elfi per creare nomi composti (utile anche per Blood Elves)
Orcs: riferito a nomi in stile tolkeniano (per Warcraft guardate qui su WOWWiki)
Trolls: sempre da WOWWiki, spiega alcuni nomi troll presenti nel gioco
Tauren

Nani: fatevi una cultura, gente!
Gnomi: non sono riuscito a trovare nulla di specifico, ma se gli date un nome altisonante è meglio, visto che sono bassi...
Uomini e Non-Morti: questo è facile. Un nome inglese per i primi, scandinavo-germanico per i secondi...

Infine come risorsa vi segnalo questo link: http://silmaril.novacomp.it/nomi.htm

martedì 23 febbraio 2010

Catene di gioco

Non sono impazzito.

Non se ne trova traccia in nessun sito o guida, ma ci si arriva presto per intuito. WoW è organizzato secondo due percorse paralleli, ma separati e se avete un solo NPC potreste seguirli entrambi con un Dual Talent.

Una delle prime cose che ho trovato scritto sulla guida per niubbi di Mira era che il gioco si poteva svolgere con missioni in solitaria o di gruppo, oppure in PvP, cioè fazione contro fazione per la racconta di punti medaglia spendibili per l'acquisto di equipaggiamento.
Concettualmente è vero, ma arrivando verso i livelli di gioco più alti, di fronte ai vendors di Dalaran ci si rende conto di una verità fondamentale: si è divisi in due "catene". La prima è del PvE e la seconda del PvP. L'equipaggiamento è diverso e soprattutto i talents da usare sono differenti.

Pare strano ma un Warrior Tank o un Death Knight Frost rendono poco in battleground. Anzi, a voler essere sinceri le spec da PvP sono spesso stranissime e non è raro trovare Death Knight mezzi Unholy e mezzi Blood o Frost. Questo perché spesso i primi talenti sono quelli che offrono miglioramenti individuali più utili per fare danno. Tanto se si crepa in un PvP a resuscitarti ci pensa un bot.

Le catene dunque si possono schematizzare così:
Quest > Dungeon Normal > Dungeon Heroic > Raid (10) > Raid(25)
Battleground > Arena > Assalto alla capitale avversaria

Un tank, in linea di massima, cercherà di seguire la prima catena: farà dunque tutte le quest che lo conducono per lo meno al livello 18-19, si doterà di un equipaggiamento adatto e setterà le statistiche all'uopo spendendo i punti talento sul ramo specifico in base alla classe d'appartenenza. Partecipando ai primi Dung si procurerà l'equipaggiamento per i successivi. Arrivato verso i livelli di riferimento per accedere ai Raid troverà lì dentro gli equipaggiamenti più potenti fino ad arrivare a fine gioco dove potrà affrontare i Raid (25) più complessi e difficili.

Un DPS probabilmente seguirà la seconda catena e cercherà, fin dal livello 10-11 di raccogliere emblemi e punti per poter comprare gli equipaggiamenti datti. Si specca (se scopro chi ha inventato questo termine lo pesto a sangue...) PvP, probabilmente scegliendo i talenti a cavallo tra due rami per ottenere contemporaneamente danno e difesa e cercherà di curare la statistica Defense più opportuna, cioè Resilience.

Ecco giunti a questo punto per concludere uso una sigla degna di nota: IMHO.
Cioè: questa che avete letta è un'opinione personale... se ne avete un'altra siete liberissimi di averla... ci frega niente.
Concludo con una frase da contratto: se seguite quanto ho scritto e schiattate al primo colpo, io non centro assolutamente nulla...

lunedì 22 febbraio 2010

Un anno d'assenza: sarà dura riprendere...

La vita è una cosa strana: di fatto per quasi un anno ho dovuto abbandonare per motivi personali sia World of Warcraft che questo blog.

Mi sarebbe piaciuto scrivere mille cose, ma alla fine mi sono ridotto a non poter controllare nemmeno la casella di posta elettronica su cui finivano le notifiche. Mi scuso con Pedro che ha visto pubblicato oggi il suo commento in uno degli ultimi post. Mi scuso anche con quelli che seguivano il blog e con quelli che ci sono finiti qui per caso.

La bontà di WoW è che raramente nel corso di un anno capitano chissà quanti cambiamenti e per l'appunto, l'unico degno di nota è l'annuncio della prossima espansione che si preannuncia perlomeno simpatica, con Azeroth ripulito e spolverato. Nella storia alla base del gioco, va segnalata una defezione importante... è schiattato Arthas Menethil. Mastro Peppe si è fatto aprire come una cozza da una cricca riunita di Ordeschi ed Alleatori. Chi lo desidera può vedere gli ultimi istanti di vita di Messier Parbleu cliccando dentro Dalaran su una targa del monumento al centro della città in onore della grande impresa.

Recenti modifiche sono nelle Achivements, nei nuovi Raid di WotLK, una nuova area Battle, il Tier 10 e, soprattutto, il Cercagruppi... come che è?
Era stato introdotto un pulsante comodissimo per organizzare gruppi per la partecipazione ai Dungeons: il meccanismo consisteva che ci si segnalava come classe (DPS, Tank o Healer) e si vedeva se anche altri erano in giro per poter svolgere le istanze. Evidentemente la cosa aveva avuto un mediocre successo perché il nuovo Dungeon Finder è impostato all'italiana: ti cerca automaticamente un gruppo e poi come va, va... son cacchi tuoi!

E' divertentissimo fino a quando non becchi gente curiosissima come il Priest Shadow che si spaccia per healer, l'Hunter col pet che vuole tankare lui, il DPS con lo scudo o lo Shaman con bug che lo fa sembrare... nudo!
Quest'ultimo due risate te le fa fare davvero, perché di fatto l'orco immutandato in questione era un healer coi fiocchi!

La bontà è che il Dungeon Finder ti permette di fare tante istanze senza troppi problemi: anche più di una in un giorno, senza sbatterti se non riesci a trovare questo o quello per organizzare un gruppo.

Note dolenti per gli ultmi arrivati: ho notate che alcuni NPC sotto il livello 70 stanno trovando difficoltà a fare le dung di Burning Crusade: in sostanza il numero dei giocatori sotto un certo livello si sta forse assottigliando soprattutto su Emerald Dream e Runetotem. Blizzard ha creato un gran bel gioco, ma la concorrenza incalza.