mercoledì 28 aprile 2010

Guida al tanking: iniziare il gioco facendo i primi livelli e dotandosi dei primi strumenti

Inanzi tutto per una questione di comodità, avendo più NPC sullo stesso server ne ho creato uno specifico per poter incrementare il numero di slot per il contenimento di oggetti. Generalmente questo NPC viene usato come una sorta di banca personale ed è sotto molti punti di vista utile: di fatto disporrete di una serie di slot presso la banca e di borse aggiuntive che vi permetteranno, non solo di depositare un numero maggiore di oggetti, ma soprattutto di potenziare lo scambio di materiale tra i vostri NPC. Bankatanka ora si trova bellamente davanti alla cassetta delle lettere fuori dalla banca di Orgrimmar in attesa di missive dagli altri NPC.


Nel mio caso avevo degli altri NPC nel gioco e quindi ho potuto inviare del materiale a Bankatanka che ha raccolto un quantitativo piuttosto cospicuo di roba: oltre ad alcuni elisir per i livelli superiori al 50, ma anche inferiori, anche alcune borse di cui una da 14 slot e ha a disposizione un fondo-cassa di 198 Gold, 61 Silver e 72 Copper, nonché del materiale buono per Alchemy o Inscription e per i livelli basilari di Blacksmith e Jewelcraft. Non male per cominciare, ma questa roba va tutta conservata, in modo da vedere anche come far crescere un NPC anche dal punto di vista monetario. Una volta trasferito il materiale, ho provveduto a cancellare i vecchi personaggi ed ho creato i nuovi.

Addons
Se andate su Curse.com troverete un quantitativo spropositato di plugin per World of Warcraft.
Ad un tank, per il momento, interessa poca roba: di fatto, vuole sapere se sta facendo bene il proprio lavoro. TankadinTPS vi permette di tenere sotto controllo quanta threat generate, sia complessivamente che al secondo su tutti i mob che affrontate e di conservare uno o più record per future comparazioni, potendo analizzare anche quale delle vostre spell ne ha generata di più con un comodo grafico a pizza. A questo si affianca l'indispensabile Recaunt settato sulla misurazione di Damage Done. Il resto è a fantasia, anche se CBRaid potrebbe in futuro esservi utile. Potreste aggiungere l'addons di LightHeaded che vi permetterà di superare più velocemente certi empasse con le quest e Titan Panel per tenere sotto controllo il livello di danno ed il costo delle riparazioni. Auctioneer vi aiuterà con le aste e Atlas vi permetterà di esplorare meglio di Dungeon. Un utile addons per tankare è TargetCharms che vi permette di assegna un tag al mob che volete attaccare premendo un solo pulsante: ricordate che il vostro è quello che marcherete col teschio, la croce indica il secondo bersaglio, il quadrato il terzo.

Da 1 a 5
Ora siete dotati del minimo indispensabile per cominciare a giocare: dopo aver creato i vostri NPC si inizia a fare sul serio partendo dai primissimi livelli di gioco. Warrior, Paladin e Druid devono riuscire in pochi minuti e senza morire ad arrivare a completare quella manciata di quest offerte nelle aree di addestramento nel Durotar, nell'Eversong Woods e nel Mulgore. Non c'è molto da dire: qui non si tanka affatto, ma si ammazza tutto ciò che si muove e si raccoglie tutto quello che brilluccica. Non serve una scienza per farlo, soprattutto dopo le ultime patch che hanno semplificato tantissimo il gioco: un tempo anche in queste aree era possibile trovare mob "rossi", oggi sono tutti "gialli" e non sono potenti come una volta.

Il Death Knight ed i primi livelli
Qui in discorso cambia: un Death Knight ha un percorso diverso dalle altri classi, anche perché ha la possibilità di partire dal 55° livello di gioco e si doterà nell'arco dei primi 2 livelli di 43 punti talento ed una ventina di Gold oltre ad un equipaggiamento completo, inadatto in realtà al tanking, ma più che discreto per il DPS. Se volete renderlo un tank, spendete i livelli secondo la guida ed all'equipaggiamento pensate dopo. Fregatevene della reputation in Argent Down e dedicatevi alle quest nelle Outlands ed al gathering: al massimo scegliete di alzare la reputetion nella vostra fazione, ottenendo così degli sgravi sui costi di volo e riparazione.

Inizialmente non si tanka
E' la dura legge del gol: i primi livelli non sono fatti per tankare: Warrior e Paladin non sfuggono in realtà a questo assunto, ma forse più degli altri posso prepararsi per farlo. Il Death Knight sarà quello che dovrà aspettare di più perché impiegherà del tempo per ottenere quelle spell che gli permetteranno di creare aggro: inizialmente sarà privo anche di una spell di Taunt escluso il semplice Death Grip, che però è molto limitato e perfino pericolo in questa funzione. Quindi vi sconsiglio di tentare di fare Dungeon con il poco che avrete a disposizione. Potete spendere i vostri punti in Frost, ma sappiate che no otterrete la Presense in Frost prima del livello 58: quindi inizialmente non sarete un tank, ma un DPS.

I primi 2 livelli dei Death Knight
La crescita del Death Knight, come detto, è particolare: all'inizio non tanka e quindi può essere sciocco mirare a quelle caratteristiche che in seguito gli permetteranno di svolgere anche questo ruolo. Un'altra cosa che va tenuta conto è che, una volta raggiunto il livello 58 potrà usare le Outland per il boost e raggiungerà abbastanza in fretta il livello 65. Dunque inizialmente lo speccheremo Frost, ma non per il tank, bensì per il DPS, ed in quest'ottica, lasceremo gli incrementi ottenibili su Icy Touch e spenderemo invece tre punti su Annihilation incrementanto il Critical Strike Rating. Non spendete ora i punti sul potenziamento del Dual Wield: lo faremo dopo.

Come parte Dicappati? Ecco la sua pagina su Armory. Mentre potete vedere i suoi talenti qui. Ho potenziato Icy Touch con 2 punti ed ancora non ho speso nulla sul Dual Wield: il problema sarà con i primi Dungeon nelle Outland dove non mi presenterò come Tank, ma come DPS Melee, anche se ho scelto l'ascia a due mani anziché la spada, ma l'arma sarà sostituita da una katana a due mani che so mi verrà data durante una delle quest.
Per adesso mi dedicherò a gathering, Inscription e Reputation con i Forsaken: tutte operazioni che non richiedono molto lavoro ne tempo.

Le guide
Di seguito indico le guide da poter seguire per accelerare le professioni:

Scrivere una guida sul tanking... seria!

Ammetto che è una bella premessa, il titolo di questo post, ma è anche una bella pretesa: sarò davvero capace di fare una cosa del genere? Con Ruhspho e Milktoast non credo che sia possibile: sarebbe incompleta in entrambi i casi. E' vero che possiedo altri NPC anche su altri server, ma nessuno di essi è specato per fare il tank, così c'ho rimuginato e mi sono deciso a disfarmi di tre NPC perditempo che avevo creato su Aggramar creando una serie di tank per studiare le varie possibilità. Abbiamo già visto che sostanzialmente solo tre classi tankano: Warrior, Paladin, Druid e Death Knight, quindi creerò quattro NPC relativi ad ognuna di queste classi e li specializzerò ognuno in modo da ottenere quattro differenti tank, cercando di portarli tutti al medesimo livello.


Wartanko
Sarà un Orc Warrior Protection con Mining e Blacksmithing. Cercherò per pura curiosità di specializzarlo in Armorsmith, in alternativa al classico Weaponsmith. Grazie al gathering in Mining avrà un incremento massimo del 5% di stamina, giungendo al livello 80.

Paltanko
Gioco/forza dovrà essere un Blood Elf, con Mining e Jewelcraft: sarà insomma il dispensatore di Gold, in quanto pietre e gioielli si vendono bene ad una velocità impressionante. Il gathering fornirà un incremento di stamina.

Drutanko
Un bel bue. Il dubbio era nel gathering: Skinning o Mining? Herbalism: la spell che fornisce permette di fare healing su se stessi e sul gruppo. La seconda professione potrebbe essere Alchemy o Inscription: aggiudicato per la prima...

Avevo parecchi dubbi sul nome da affibbiare al quarto della cricca... Deathtanko? Knightanko? DKtanko? Alla fine ho deciso per:

Dicappati
Lo so è strampalato, ma era libero e poi la verità è che a differenza delle altri classi, con un Death Knight non si può subito tankare (e vedremo un po' perché) e quindi tanto vale ridurre il tutto a "ti". Herbalism ed Inscription, come per Milktoast, è davvero la scelta migliore e il Forsaken come razza.

Sullo stesso server aggiungiamo un NPC banchiere, Bankatanka, signorina trollesca classe Shaman da tenere ad Orgrimmar.

Mi avvalerò di alcune guide per accelerare i tempi: le quest mi interessano poco, miro ai Dungeon e possibilmente ai Raid, niente PVP o Arena e PVE/Solo quel tanto che basta per avanzare nel gioco. Le professioni dovranno essere accelerate tramite le guide.

Via alla corsa!

martedì 13 aprile 2010

La strada verso Cataclysm continua: Blizzard anticipa alcune novità sulle classi

Tra i vari siti che leggo per tenermi aggiornato c'è Road to WOW, recentemente re-intitolato Road to Cataclism: in attesa della prossima espansione che pare richiederà l'acquisto di un nuovo player per poter essere giocata (e non so se sia un male...), vengono proposte, in italiano, le novità introdotte da Blizzard.


Vediamo le novità utili per tankare che verranno introdotte nelle varie classi.

Death Knight
Forse è quello che subisce più modifiche a livello di tanking: inanzi tutto Blizzard conta di spostare la spec di tank da Frost a Blood, partendo dall'idea che il tank fa danno e si deve poter rigenerare di healt.
Non so quanto sia corretta questa visione, perché di fatto, almeno fin'ora, la differenza tra un tank ed un DPS Melee non è solo nel quantitativo di danno, ma nella resistenza e nel tipo di danno: il principio attuale è che un conto è creare un danno critico ed un conto è creare un danno continuato. Da qui l'idea che Streaght/Attack Power/Power e Agility/Critical Strike Rating/Crit Rating siano cose differenti e svolgano compiti diversi. Attualmente, ad esempio, in Blood è presente una specifica spell che aumenta il danno critico e riduce il threat, intendendo appunto che un DPS Melee dovrebbe sì danneggiare, ma non essere considerato dal mob come una minaccia: la minaccia è il tank, e quindi il mob si focalizza su di esso per questo.
Frost è il ramo che permette di creare danno continuato e ad area, incrementare potere di attacco, incrementare la resistenza: per Blizzard è invece un buon ramo Dual Wield... sinceramente... chi se ne frega! Non è importante se si dispone di una o due armi: ci sono DK Frost anche con una sola arma a due mani perché queste avvolte hanno molta più Strenght, Stamina ed alcune hanno anche Defense Rating.
Staremo a vedere.

Vantaggiosa sarà la nuova gestione del Rune Power: attualmente come Milktoast, per sfruttare a pieno le Rune e non rimanere fermo troppo a lungo, sono stato costretto ad usare due macro, una con una rotazione per Blood ed una per Frost, quest'ultima da usare a conclusione del ciclo della prima in attesa che la rotazione Blood si riazzeri.


Warrior
Qui ci sarà da ridere: introdurranno al massimo livello una nuova abilità, Heroic Leap, che farà saltare il warrior verso il bersaglio e lanciare un Thunder Clamp. Utile per attrarre l'attenzione di gruppi di mob o per salvare l'healer in extremis... ma immaginate le risate a vedere 'sti cosi corazzati saltare come un grillo?

Le urla più importanti, Battle Shout e Commanding Shout, non avranno più un costo in Rage, ma addirittura ne incrementeranno: vantaggio enorme in Dungeon, soprattutto per quanto riguarda Commanding Shout o il passaggio da uno all'altro. Anche Booming Voice incrementerà la Rage generata dalle grida.

Le Mastery introdotte sono due per il ramo Protection: una inerente alla nuova gestione della statistica Block che potrà essere incrementata fino al 60% e forse anche oltre; l'altra è Vengeance che spingerà il tank warrior ad incrementare l'Attack Power del 10% rispetto all'healt per aumentare il threat.


Druid
Non gioco il druido, ma anche questa classe tanka, e lo fa piuttosto bene: vengono introdotte due nuove abilità rivolte proprio alla forma Bear, Thrash, che infligge danni ed aggiunge un bleed ogni 2 secondi per un totale di 6 per tutti i bersagli nel raggio di 10 iarde, e Stampeding Roar, un'urlo applicabile anche nella forma Cat, che incrementa la velocità di tutto il party.

Verrà introdotta una sorta di Pummel, simile al Warrior Berserker, cioè una sorta di spell interrupt affidabile da poter usare anche nella Bear form: l'idea è quella di fornire spell in più per il druido che tanka.

Anche alla Bear form viene aggiunta Vengeance come per il Warrior Protection.


Paladin
Non è ancora stata resa nota la preview per questa classe e non so cosa ci si dovrà aspettare: appena ne saprò qualcosa probabilmente modificherò questo post. Il principio mi pare però sostanzialmente lo stesso, cioè non grandi cambiamenti per i tank, ma una sorta di migliore specializzazione in alcuni elementi sostanziali per fornire o maggior threat oppure per dare dei bonus in più al party.
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Come promesso aggiungo in calce all'articolo le novità sulla preview del Paladin.

Le novità più interessanti sono le due nuove abilità Blinding Shield e Guardian of Ancient Kings. La prima è indubbiamente interessante per il tank, dotato necessariamente di scudo: permette di infliggere danno e di accecare gli avversari di fronte al giocatore; i Pala Pro l'avranno a disposizione come istant cast.
La seconda è una sorta di "imparentamento" tra Death Knight e Paladin: evoca un pet momentaneo simile al Gargoyle, che varia la sua funzione da spec a spec. Nel caso del Pala Pro questa evocazione permetterà di assorbire danni.

Sono previste modifiche per bilanciare le meccaniche di gioco, ma quelle fin qui indicate sono più che altro rivolte ai rami Holy e Retribution.

Nel frangente talents mi sembra che ci siano le modifiche più sostanziali: Blizzard vuole potenziare le capacità in PvP dei Pala Retri e non relegare gli Holy al ruolo di tank healer. Per il Pala Pro, invece, si prevedono differenti rotazioni per single target o multitarget ed Holy Shield sarà impostato per aumentare il Block rating e continuare comunque a fornire danni e threat extra, perdendo il meccanismo a ricarica.

A questo punto credo proprio che sia tutto e dovremo solo aspettare aggiornamenti in merito. Verso la fine di questo mese sarà resa pubblica la beta del gioco e quindi non penso che si dovrà aspettare molto per vederlo pubblicato.

lunedì 12 aprile 2010

Ruhspho: arrivo all'ultimo livello

Ebbene sì, alla fine sono arrivato all'ultimo livello anche con l'NPC di Ruhspho: il mio Orc Warrior Tank è giunto alla fine della corsa ed ora dovrebbe iniziare la parte più divertente che è quella finale con le ultime quest per poi dedicarsi ai Dungeon Heroic ed infine, si spera, ai Raid.


Il Dungeon Finder non da ancora grandi risultati perché Ruhspho a differenza di Milktoast non ha ancora accesso agli Heroic.

Analizzando l'equipaggiamento del Warrior ci sono ancora parecchie cose da fare. Le statistiche che maggiormente servono sono ancora piuttosto basse: Defense è 508; Armor si è piazzata a 18.577 (-54,95% di danno subito); Healt ferma a 19.701; Strenght è 626 e Power 2086.

Per quanto riguarda le armi, attualmente ho optato per tenermi lo scudo Saronite Defender e come arma melee one-hand Hammer of Quiet Morning. Il primo è creabile da qualsiasi Grand Master Blacksmith, il secondo è ottenibile con la quest Wanted: Ragemane's Flipper (che a differenza di quanto viene consigliato, ho completato da solo senza organizzare un gruppo).

In fine ecco come ho disposto i talenti (14/5/52). A ben vedere non è molto differente da quelle proposte dalle varie guide on-line, ma alla fine ho optato per alcune scelte che in gruppo si sono dimostrate valide: Iron Will viene di solito consigliato solo per il PvP ed invece è comodo anche quando si incontrano alcuni mob che fanno stun; i 5 punti in Fury divisi su Armored to the Teeth (i Warrior hanno elevatissimi livelli di Armor e Attack Power serve per il threath) e la spesso poco considerata Booming Voice, favolosa spell che incrementa del 50% le urla più utili in Dungeon.
Da alcune parti ho visto togliere Shockwave ed Impruved Spell Reflection per puntare su Puncture e Focused Rage: sinceramente è difficile per un Tank rimanere senza Rage. Se state tankando correttamente riceverete tanti di quei colpi che la barra di Rage sarà più o meno sempre al massimo livello. Sprecare punti talents su le spell di risparmio o di incremento del Rage è abbastanza inutile. Può servire solo nel caso in cui si fa PvE senza entrare in Dungeon: in tal caso può capitare che i mob non siano in grado di creare danni sufficienti da ricaricarevi il Rage.

Per concludere il threath. Cyanigosa (normal) è attualmente il mio metro di valutazione con TankadinTPS: 2827. Poco? Tanto? Giusto? Era focalizzata su di me, ergo era sufficiente. Vedremo in futuro.

giovedì 1 aprile 2010

Pazienza eroica e meno fregole...

Recentemente mi capita sempre più spesso di ritrovarmi in gruppi organizzati col Dungeon Finder composti da veri e propri rompiscatole. Che in istanza si possa morire lo si deve tenere da conto. Che a farti secco possa essere il primo boss capita anche.


Avvolte succede che l'Healer si distragga, che il DPS attragga un mob per errore, che il Tank non veda un mob ammazzare un'altro del gruppo.

Diciamocelo pure: 'ste cose sono una scocciatura, ma capitano e mica tutti sono 'sti gran geni in Wolrd of Warcarft che le imbroccano tutte! Anche ad alti livelli si possono presentare fior fior di giocatori che si distraggono, che hanno un ritardo sulla linea ADSL, che gli si scollega il PC, che gli squilla il telefono o devono andare al bagno.

Sempre più spesso invece si beccano i frettolosi ed i bimbiminkia che sono convinti che non possa esserci in circolazione uno che non ha mai fatto l'istanza of Soul oppure che è al suo primo Heroic.

Si schiatta per un errore e subito ci si scollega: risultato?
L'istanza si chiude, spesso gli altri giocatori si trovano senza poter essere resuscitati con un ulteriore danno in Gold e 10 minuti di attesa. Nessuno intasca nemmeno un Emblem.

Eppure basterebbe un attimo di pazienza e di comprensione, anche perché tra i 7-8 Gold per una morte o i 70 per aver usato la resurrezione dal cimitero, i conti son presto fatti: meglio aver pazienza.

La cosa più divertente è che di solito, l'isterico, è proprio quello che fa meno danno e meno supporto, ma spesso è lo stesso che è convinto di poter far contemporaneamente il DPS, il Tank e l'Healer...
Mistero del cervello umano...