mercoledì 28 gennaio 2009

Tank: modificati i talents in maniera più appropriata?

Recentemente mi sono reso conto che la mia configurazione dei talenti, dopo l'ultima patch (3.0.2) non era poi così ottimale: in passato navigando su internet avevo trovato una tabella dei talent, basata sul livello 70 che, come Tank, mi soddisfaceva parecchio.

Da quando è stato modificato l'albero dei talenti, però, molte spell non c'erano più, sostituite da altre, e la qualità dell'adattamento da me fatto non aveva sortito grandi risultati.

I talenti in realtà vanno solo studiati un po'.

Di certo, però, c'è da ricordarsi che un così detto "bilanciamento" tra le tre categorie è rarissimo da ottenere, ed ad alti livelli, piuttosto controproducente: questo perché in fondo all'albero dei talenti ci sono le abilità più interessanti ed utili nel tipo di settore di specializzazione scelto. Credo che forse solo i Druidi abbiano la possibilità di optare per un bilanciamento, vista la loro versatilità (anche se non ne conosco molti che lo facciano ad alti livelli).

La mia nuova configurazione, giunto al livello 65 è questa che potete vedere in questo link.
Continuando fino al massimo livello possibile, l'80, miro ad arrivare al seguente risultato.

Come vedete l'idea è di rinunciare completamente al ramo Arms, che francamente, le prime spell non hanno nulla di particolarmente indispensabile (tranne forse Improved Rend) da poter impiegare come Tank. Più utile cercare di raggiungere Piercing Howl, già provato in passato e decisamente utile, come anche Blood Craze, che aiuta parecchio in combattimento.
L'ultimo punto l'ho assegnato arbitrariamente a Blooming Voice, ma è opinabile e sostituibile con un'altra a scelta.

Un'alternativa è quella di rinunciare, secondo me, ai 2 talenti su Improved Revenge ed ai 5 su Cruelty: i 7 talenti così avanzati possono essere ridistribuiti in questo modo.
Rimane sempre un 1 talento "orfano" spendibile: in questo caso l'ho usato su Improved Cleave che offre un incremento di ben il 40% del bonus di danno di Cleave (per chi adora questo colpo, visto che esistono dei veri e propri estimatori che lo pongono anche al di sopra di Devastate).

Attualmente sto provando la configurazione come indicata al primo link e devo ammettere che l'NPC è rimasto molto resistente e trattiene molto di più i MOB, però colpisce anche con maggiore forza grazie ad Armored to the Teath (3): disponendo di 8680 punti di Armor con questa spell si ottengono ben 144 punti di Attack Power in più.

lunedì 19 gennaio 2009

Brutte novità...

Più che un post, è una nota a margine: raggiungendo Shattrath City mi sono reso conto che molti oggetti non sono più acquistabili tramite i normali vendor degli Scryers. Un po' ci sono rimasto male, perché la precedente espansione aveva introdotto della bella robettina, raggiungibile al livello 70.

Mi sono accorto che vendor "vuoti" si trovano anche ad Orgrimmar nella Hall of Legend e che quelli rimasti nella grande aula sono riservati in gran parte proprio ai livelli 80 e 70 e sono esclusi i livelli 60. Non sono andato a controllare ai vari vendor agli ingressi delle battle, ma probabilmente ci si ritroverà davanti ad una situazione simile.

E' vero che con WOTLK sono stati introdotti molti oggetti a Dalaran (compresi Orsi Yogi da Guerra e Dumbo Assassini) altrettanto interessanti. E' vero che dal 60 all'80 non ci passa più tanto tempo come prima, ma francamente... ci son rimasto male.

domenica 18 gennaio 2009

Milktoast

Dopo essere tornato e dopo aver installato la nuova espansione, ho deciso di abbandonare un pochino l'NPC di Ruhspho e dedicarmi ad uppare un nuovo NPC. Come precedentemente scritto ho creato un Death Night Orc e l'ho chiamato come una canzone degli Helmet: Milktoast (presente nella colonna sonora di uno dei film che hanno caratterizzato la mia adolescenza, Il Corvo... nostalgia...).

Parliamo un pochino del nuovo arrivato: a dire il vero grandi soddisfazioni iniziali non ce ne sono tantissime. Bisogna disporre di un NPC almeno al livello 55 sullo stesso Realm e ci verrà fornito un Death Night già al livello 55. I primi 2-3 livelli saranno dedicati, sotto il comando diretto del Lich King e dei suoi luogotenenti ad invadere l'area nord-est delle West Plaglands e dovremo combattere contro gli Scarlet Crusade. Niente di trascendentale: anzi piuttosto facilotto.

L'NPC ci verrà fornito senza talent points, senza armi ed appiedato: disporremo di un'armatura in placche bell'e pronta e ci verranno di volta in volta offerte delle quest che ci forniranno un'armatura più potente, gioielli, armi (inizieremo con una prima spada a due mani) ed una mantella a scelta tra tre differenti soluzioni in base alle tre specializzazioni possibili: blood, frost ed unholy. Non c'è da preoccuparsi per i punti talento: ogni quest ce ne darà da 2 a 6 e nell'arco di circa un paio di livelli vi ritroverete con un numero tale di punti da poter facilmente decidere che specializzazione intraprendere.

A questo punto, vi ritroverete a fare il portabandiera di un comandante Scruge contro gli Argent Dawn: il tipo è fondamentalmente un "papone", e quando il paladino a capo degli A.D. gli farà parlare con lo spirito del suo amato papà, non ci metterà molto a cambiare bandiera ed a passare dalla parte dei buoni (e voi con lui). Gli Argent Down diventeranno Argent Crusade, e voi entrerete a far parte di una nuova organizzazione: Knights Of The Ebon Blade (I Cavalieri della Lama d'Ebano... e non ridete!). A questo punto inizia la goliarderia: la vostra nuova organizzazione non se la fila nessuno. La soluzione, quel cocco-di-papà del vostro capo la trova pensando di spedirvi dal capo della fazione a cui appartiene la razza del vostro NPC (questo perché l'organizzazione prende tutti e non è razzista... tutto fa brodo), nel mio caso Thrall, con una lettera di presentazione degli Argent Crusade in cui si dice che i Knight sono tutti dei bravi ragazzi, fatece 'o favore... a ripiateve 'o guaione.
Arrivati ad Orgrimmar vi riempiranno di sputi, gestacci e frutta marcia (ovviamente se siete fortunati come me, arriverete davanti al cadavere di Thrall, appena ammazzato da una qualche gilda Ally e dovrete aspettare, mentre v'imbrattano e v'insultano che il War Chief ritorni).

Una volta che riuscirete a parlare col grande capo (e che smetteranno di sputarvi addosso), sarete un Orc (o quello che vi pare) normalissimo di classe Death Night e presumibilmente di livello 57-58. Che fare?

Quello che fareste se aveste un comunissimo NPC:
vendete il vendibile, tenete il resto, e coi soldi in berta vi cercate un lavoretto o due. Un'attività secondaria l'avete già ad alti livelli, First Aid, e disponete di un'altra professione che però potete usare solo nella base dei Knights: Runeforging. Quest'ultima è un extra, ferma ad 1 e non incrementabile normalmente. Si tratta in realtà di una sorta di spell specifica della classe, che solo i Death Knight possono avere ed usare. Serve per fare una sorta di enchant sulle armi e ne apprenderete ulteriori livelli così come apprendete i talenti, di livello in livello.
Personalmente oltre alle altre due secondarie, ho deciso di aver per il Death Knight, come primarie Herbalism ed Inscription.
Fatto ciò si parte.

Il Death Knight è predisposto per tornare alla sua base, tramite un portale speciale che può creare (fa parte delle spell unholy); ed in seguito, dopo aver risolto una quest contro il suo primo mostro elite, può comprare un volo dove vuole lui (ha già a disposizione tutti i punti volo di Azeroth). Ideale sarebbe iniziare dal piano di sotto e cioè dalle Plaiglands, ma ho voluto accelerare un poco i tempi e disponendo di alcuni gold mi sono subito trasferito nelle Outlands, dove le guest mettono a disposizione parecchi punti esperienza e dove al livello 61 ci si arrvia con poco sforzo.

Che dire di più? Forse una piccola constatazione: abbiamo un'ennesima classe ibrida del Warrior.
Il Death Knight è in sostanza una sorta d'incrocio tra un Warrior ed un Warlock con alcune caratteristiche del Druid. Può indossare Plate, evocare pets (gouls, ma solo se ha precedentemente ucciso un humanoid) che se si specializzerà in unholy potrà controllare direttamente e potrà evocare gargoils ed inzetti, castare, attirare a se gli avversari (molto utile per dividerli) e dispone di un portale sul tipo di quello dei druidi per raggiungere un'area solo a lui dedicata. Le sue specializzazioni ricalcano proprio quelle del Warrior: Blood lo rende un ottimo attaccante, Frost un tank limitato (non ha un sistema di taunt, ma può rendere lenti e deboli anche avversari potenti), mentre unholy lo rende più simile ad un Warlock/Mage dandogli parecchie possibilità di fare in solitaria anche quest da minigruppo.

Ho scelto unholy e mi sono preparato uno schema di talents point che potete vedere al seguente link.

Per ulteriori informazioni rimando a WoWWiki: Death Knight.

sabato 10 gennaio 2009

Sono tornato!!!

E' una fortuna che questo blog lo leggono si e no 4 gatti (tigri no, per piacere...). Non è che mi fossi scordato, ma praticamente negli ultimi 2 mesi sono stati davvero indaffarato (viva il vil denaro!) e sono stato costretto a prepararmi per il mio personale grande evento di marzo!

No, non mi sposo... devo pagare le tasse, ma vabbé, più o meno le due cose s'assomigliano...

Fatto sta che proprio in questo momento sto installando anch'io la nuova espansione "Wrath of the Lich King". Prima cosa da fare è creare un nuovo PG rigorosamente Orc Death Night (e con un nome "metallaro": chi si ricorda Arthas che suona la chitarra di mana in un assolo death metal nei titoli di coda di Frozen Throne?).

Ieri ho fatto un giro per Nagrand e mi son venute le lacrimucce: in giro ci sono già una caterva di Level 80 ('sti 10 livelli finali me sa che se fanno in un secondo...), ma soprattutto t'ho beccato un paio di Death Night di livello 60+... E' lì che ho capito che la gente non dorme!
Sarò un po' duro di comprendonio, ma, miseria ladra, sessanta livelli in 2 mesi come caspita si fanno a fare, giocando 8 ore al giorno con 30 minuti di pausa pranzo 5 giorni la settimana???

Se guadagnassi giocando penso che mi piazzerei anche 36 ore al giorno davanti al computer...

Nota a margine: dopo gli ultimi aggiornamenti, WOTLK, su Macintosh comporta un download di 2Gb, ma l'installer controlla che vi siano almeno 8Gb di spazio libero su disco (Maccofilo avvisato, mezzo salvato...).