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martedì 30 marzo 2010

Arma con Defense o con Attack Power?

Uno dei primi dubbi niubbi è qual'è l'arma più fica: quella col fumo rosso, quella che sbrilluccica come un albero di Natale o quella così grossa da fare invidia a Rocco Siffredi?


Il punto è che come tutto l'equipaggiamento di World of Warcraft quello che conta non è l'aspetto esteriore, ma le statistiche che incrementa: quindi, al solito, dovremo vedere bene che cosa procurarci e come.

Facciamo un esempio a caso... il tank (ovvio): in base alla classe dovremo decidere che cosa ci serve.
Nel caso di un Warrior, un Paladin o uno Shaman, cercheremo un'arma ad una mano perché nell'altra avremo obbligatoriamente lo scudo.
Nel caso del Druid non fa tanta differenza se ad una o due mani, ma probabilmente sarà meglio una staffa, perché generalmente dotata di statistiche maggiori (va sempre ricordato che si tank in Bear Form).
Nel caso del Death Knight ci si dovrebbe procurare due armi ad una mano per avere la statistica di Speed più bassa possibile ed ottenere così una maggiore velocità di attacco, ma capita di incontrare anche dei cavalieri Frost con un'arma a due mani: il motivo è dato proprio dalle statistiche, che magari comportano un Haste basso, ma un threat molto alto, indispensabile per ottenere aggro.

E che statistiche dovrebbero avere?
In teoria una qualunque arma con Defense è da prendere senza neanche pensarci due volte! Quell'arma è vostra e di nessun altro. Di fatto però al tank interessano sempre Strenght e Stamina, e quindi, anche se l'arma in questione fornisse Attack Power, potrebbe andare bene lo stesso: questo perché, in fin dei conti, è la stessa statistiche che incrementiamo quando aumentiamo la Strenght.
E se avesse Agility? Beh, in teoria il danno critico non dovrebbe fregare molto al tank, ma questo è vero fino ad un certo punto, perché un tank qualche danno, se lo fa, non fa un soldo di danno... e ridete! Era una battuta: Critical Ratinng - Danno... vabbé... lasciamo stare...

giovedì 4 marzo 2010

Ruhspho e la stamina...

C'ho poco healt... arrivato al 76 mi guardo 'sta barretta verde e dopo aver indossato tutto l'equipaggiamento ed averlo incantato con quello che ho trovato all'asta, mi ritrovo con uno striminzito 16.281. Ho un Tank Warrior Livello 80 davanti a me e te lo vedo a 43.000 e rotti...

Mondo Tank crudele!

Tanta healt equivale a rimandare il fatidico momento in cui l'Healer ti dice con un "lol" che ha finito il Mana e ti domandi perché quel dannato druido non si è portato dietro un paio di pozioni!

Stamina è la statistica che permette ad un Tank di agonizzare il più a lungo possibile sotto una gragnola di legnate, mentre i DPS disquisiscono dottamente se è meglio il mob di destra o quello di sinistra da attaccare (mentre quella racchia della draghessa, l'unica col Mana, continua a spararmi nella schiena!).

Il punto è che arrivati al 76 l'healt, salvo qualche fortuito caso di drop Plate specifici di buon livello, non lo alzate più di tanto: dovrete arrivare almeno al livello 78.
Quindi in questa fase, dovreste dedicarvi un po' più assiduamente a fare quest per passare di livello ed aumentare la Reputation (consiglio The Wyrmrest Accord, lasciando Kirin Tor per ultimo e dando per scontato che siate Revered con la spedizione di riferimento).

Al 78 fiondatevi dal Quatermaster della vostra spedizione a Northrend e comprate per un totale di circa 60 Gold, mazza e scudo. Con quello ed Honored in The Wyrmrest Accord, indossando la tabard di Kirin Tor dovreste riuscire a tankare nei Dungeon Normal abbastanza a lungo da aumentare la vostra Reputation coi maghi di Dalaran. Dovete mirare ai guanti ed a raccogliere Emblem of Valor. Il risultato sarà che una volta Exalted coi maghi avrete i fatidici 540 punti di Defense (forse anche qualcosa in più) e vi potrete cimentare nel vostro primo Heroic. Sconsiglio l'impresa però a chi non ha superato abbondantemente 25.000 di healt, o sciatterete in fretta.